處事力培訓素材(4):理性、心靈、意識

思想構造

坊間不少人會討論人類的二元論或三元論(或更多元)。例如是分理智、情感、靈魂;還是身心靈;還是一元論只有整個全人。

筆者有一個與此相關的認知模型。是以日常工作和管理的需要向導而設。
是以「理性、心靈/感受、意識/潛意識/意識形態」為三元。

理性:處理邏輯推理、歸納、演算、計算等功能。
心靈/感受:感覺、直覺的範疇。處理選擇、愛惡、情緒等功能。
意識/潛意識/意識形態:是人之實際所在。所思所想也基於意識。潛意識主宰了人的想法的傾向。而感受是潛意識的輸入口。

這個模型是為日常工作管理而設,而非為解釋一切的道理。
例如日常工作處理邏輯,就應該以「理性」層面討論,而不應涉及愛惡。
或例如談到個人選擇問題,就不用混淆勉強以邏輯來分辨:很多時候選擇都是有關個人心靈的選擇與愛惡,是感受和情緒的層面。
亦適宜留意意識形態或潛意識對自己當下的邏輯與選擇的影響。

演化

看看人類的進化會明白人類的身體是怎樣構造。

迄今找到的最早的人類化石,是一個1974年在非洲東部埃塞俄比亞發現編號為 AL 288-1 的樣本,亦是被通稱為「Lucy」的樣本。時間考證為 320萬年前。
人類的文明,追溯到最早,應該米索不達米亞(現今中東地區)約 BC3500。若談到文字使用,大約可追溯到舊石器時代晚期 BC200K – BC20K(語言開始出現),或中石器時代 BC20K-10K(有壁畫、雕刻等)。(註:K為千的縮寫,M為百萬的縮寫)
人類的信史,追溯到最早,中國是大約 BC1600 的商朝;古希臘世界大約是 BC700、古羅馬大約 BC600。信史就是比較可靠的歷史記載。

像這個人類的演化,可以看出人類有很大段演化歷史:BC 3.2M 到 200K 這段時間,是未開始有文明的出現。而那段時代發展的腦部功能,一般稱為「爬蟲腦」(Reptilian Brain)。有文明之後發展的腦部,稱為「哺乳腦」(Limbic Brain & Neocortex 與新皮層)。

爬蟲腦 vs 哺乳腦

爬蟲腦因為以生存需要為主,以恐懼、憤怒、飢渴、粗暴等等原始功能為主:因為沒有這些機能的原始人,早已經不能克服環境而生存到繁殖下去。自然下一代就只有能生存者的基因:就是為求生存,會恐懼逃避、會自私貪婪的基因。

哺乳腦是現代越文明的世界,越講究知識、智慧等的世界越重要的部份。哺乳腦會有現代文明的機能,例如分享、關懷、無私,也有邏輯、客觀、等等較先進的機能。

而成熟這回事,從這個向導說,就是抑制爬蟲腦,而多發育哺乳腦的方式。這也是現代文化社會與人生的發展所需。而人類的學術教育,和不少宗教的教育,都是以激發哺乳腦為主為基本方向。

若以以上三元構造來說,理性部份就是哺乳腦,而心靈與潛意識都是爬蟲腦。看一看那個時間的分別(三百多萬年 vs 兩萬年內),就知識這兩部份在人類腦部的主宰和影響的分別有多大。

結語

這個三元模型,最想帶出的是幾件事。一是明白人有心靈的選擇,邏輯亦有其功能。人要懂得明白自己的心靈的感受,而邏輯掌管的是以數理上計算到最有效益的方式,有時是可以與感受相違背。有些情況應該重視選擇,有些情況應該重視客觀邏輯,因事制宜。不應一面倒向其中一邊,亦不宜混淆。

另一件就是人類很受意識的影響。很多時候是人類的一些基本生理機能,例如恐懼逃避、憤怒、貪婪、自私,這些深植在爬蟲腦和意識中的思想,會左右人類的邏輯和感受選擇。人類的成熟和客觀,就是要克服這些自己腦袋中的干擾和主觀,才能建立出一個更成熟和成功的人生和社會。

處事力培訓素材(3):秩序

人類的文化,其信念在於「秩序」。

人類是在共享著一個「以管理,從混亂邁向秩序的世界」。當下的世界當然未完全成熟,是需要每一代的人,薪火相傳地,將「秩序」逐漸擴充到整個世界。

「秩序」的含意,就是良好的價值觀,建設、共生、共贏、不互相傷害、不爭競、真誠、分享、開誠佈公、國泰民安的社會。
「混亂」的含意,就是差劣的價值觀,破壞、自私、貪婪、傷害、比較、邪惡、虛偽、隱瞞,其結果是爾虞我詐、互相傷害爭競的社會。

「秩序」的社會是整體人類生存所需的。否則,若以弱肉強食,彼此爭競、互相傷害,人類就彼此消耗大量能量,而不能為人類整體,帶來一個更美好的明天。而且當中必然有競爭力不逮的弱勢社群、和年輕的一群,被眾人的爭競壓下去,以致受傷。

人類達到這個價值觀,必須從教育、啟蒙、學習、改過、成熟、實踐中,從暗昧無明,歸向智慧與光明。

這是學之道。

大學之道,在明明德。在新民,在止於至善。

處事力培訓素材(2):聆聽

lCYRI8s

學道之首:聆聽。

筆者多年下來來來去去都以這個為首要的培訓:「聽」。

懂聽的人和不懂聽的人,以觀察數十年下來,在學習和做事的成功上都有非常明顯的分別。所以筆者往往在培訓裡,先教「聽」。講聽這題目,筆者自己固然也是聆聽的人。

聆聽的意思是:是容許外來的想法更改自己。常見的有兩個極端:一是甚麼也不願聽進去,另一是甚麼都聽進去。聆聽的方法,在於先有自己獨立思考的見解,然後其他人講的,自己都檢查下自己的理解如何回應。有些低質的社群來的意見是有不少欠質素的內容,當然比對之下就篩選掉;但例如若工作間團隊已培養出有質素的分享,便有不少具質素的內容,要反覆思考聆聽。兩者都是重點不在於聽這動作本身,而在於與自己已有的思想揣摩整合。

心理學上有一個概念叫做 Dunning-Kruger Effect (DK),中譯為達克效應(見文頂圖)。DK 的意思,就是解釋了人性心理上,在自己學習過程中,初段有少少學懂,就輕率地以為自己很懂,實際上還算是個初學者。然後到真正啟蒙謙虛,漸漸明白自己甚麼也不懂的絕望,然後才漸漸潛心學習,然後才漸漸成為成熟真正具知識的人才。

而當中很幫助到人快速跨越這個輕率的心理阱陷的,就是聆聽。

處事力培訓素材(1):簡介

筆者正職是營運管理和科技商業。但也因為團隊發展經常做培訓。而廿年下來,漸漸整理出一套經常重覆使用的教材。在多次篩選、很多年的去蕪存菁後,整理為一套約二十多篇的教材內容。就在這博客內寫下來。

冀能為香港本地或華人社會的科技業界,培育出一批更成熟、更具方法論,並有良好價值觀的、對整體社會有益的人材。筆者也聚集這些人材,作為長期合作的同行者。歡迎聯絡筆者(電郵)

這套素材的最佳用法,是與筆者日常的面授培訓配合使用,以有教練培訓指導練習為佳。

這套素材是套公開素材。主要內容包括:

  1. 良好工作習慣:基本思維方法分享
  2. 管理學選談:分享一些好用管理模型
  3. 項目管理與產品管理:主要圍繞科技項目範圍內的方法論
  4. 科技開發管理:一些簡潔實用的加強開發能力的方法和習慣

處事力培訓素材

  1. 處事力培訓素材(1):簡介
  2. 良好工作習慣
    1. 處事力培訓素材(2):聆聽
    2. 處事力培訓素材(3):秩序
    3. 處事力培訓素材(4):理性、心靈、意識
    4. 處事力培訓素材(5):成熟關係
    5. 處事力培訓素材(6):Protocol – 紅綠燈
    6. 處事力培訓素材(7):Assertive Behavior – 開放、協作
    7. 處事力培訓素材(8):上進心 – 責任、卓越
    8. 處事力培訓素材(9):Essence 與知識論
    9. 處事力培訓素材(10):科學方法
    10. 處事力培訓素材(11):溝通的格式
    11. 處事力培訓素材(12):直覺與邏輯
    12. 處事力培訓素材(13):休息
  3.  管理學選談
    1. 處事力培訓素材(14):客觀共識為主的管理風格
    2. 處事力培訓素材(15):人生發展
    3. 處事力培訓素材(16):價值觀與方法論
    4. 處事力培訓素材(17):管理者的承擔素質
    5. 處事力培訓素材(18):有關培訓與成長
    6. 處事力培訓素材(19):團隊協作與共識
    7. 處事力培訓素材(20):管理的有機性
  4. 項目管理與產品管理
    1. 處事力培訓素材(21):項目管理方法論
    2. 處事力培訓素材(22):三大神器之一 – Agile 項目管理
    3. 處事力培訓素材(23):三大神器之二 – Lean 產品管理
    4. 處事力培訓素材(24):三大神器之三 – DevOps 運營管理
    5. 處事力培訓素材(25):Fullstack
    6. 處事力培訓素材(26):工程部門的位置
  5. 科技開發管理
    1. 處事力培訓素材(27):Atomic、Cohesion、Coupling
    2. 處事力培訓素材(28):解難火車 Problem Solving
    3. 處事力培訓素材(29):工程團隊的技術守則

影評:恭喜八婆

[影評mode] 這幾天同好友看了電影《恭喜八婆》,和 Dragon Quest Builder 2 completed。

DQB2 評分 9.8/10。用心之作。有新gameplay、非翻炒。

《恭喜八婆》,評分 5.2/10。HKMovie 評 3.5/5。一般 HKMovie 都會有不少打手。有埋打手都評得 3.5,大概都知出事。

相信好多人係因為低俗喜劇入場。條橋得,但劇本不足、有冷場。好多 trailer 中的角色都係客串或出鏡很短,林雪、楊千嬅、邵音音、謝賢,都係得一分鐘內的情節,甚或得幾句對白。成日見住梁詠琪,但梁詠琪又劇情不足。 #歲月不饒人

導演是值得加分的。很多畫面都拍得不錯、場景做得不錯。劇本加入左好多時事,好 update。似乎劇本係因為為了勉強講個故事背後的訊息,而犧牲左劇情。其實賀歲片呢尐野,好多人都係笑左就算。

簡短一句:慎伏。

其他項目分享(07):聖經軟件

Screen Shot 2018-11-15 at 7.25.37 PM.png

以前寫享過,幾年前自己造了一個只給自己用的聖經軟件。幾好用,其實我平時貼的經文都是用這個軟件,而從沒有公開發佈過。

其實聖經軟件好多選擇,點解自己寫一套?
當然,不需用很多時間是個主因。而坊間的軟件,大部份都有幾個問題:

  1. Load 得很慢
  2. 不方便剪貼
  3. 很難搜尋
  4. 或欠缺某些搜尋功能,或搜尋會有錯有漏
  5. 或者 load 了太多圖或其他野落手機,浪費流量

自己造的軟件,可以:

  1. 實際上編程不足一小時,另有幾小時是倒 data 入資料庫
  2. lightweight design,load 得極快
  3. 可以加埋 Redis、memcached 的 caching 加速
  4. 容易剪貼
  5. 用 browser 就可搜尋,甚至可以全書搜尋
  6. 無廣告、無片、無圖,慳 bandwidth
  7. web format,統一格式,隨便上到網的電腦、平板、手機都用得
  8. 唔駛開 app、唔駛 download 軟件

自己也有做過一些配套軟件,例如查經或讀經用的軟件。對聖經軟件也有些想像,有考慮過一些概念:

  1. 自動翻譯的人工智能軟件。
  2. 原文查經工具。原文查經工具一般都貴、load 得慢、不方便用。一般都幾千元才買到一套比較合用,而且越來越少支援。
  3. 懂閱讀聖經的人工智能。有點像法律人工智能,懂做文本分析、歷史研究、處境分析等等。

其他項目分享(13):勞動力市場分析

Screen Shot 2018-11-15 at 6.17.58 PM.png

因為自己多年來都常要聘請員工,咁為左知道呢排難唔難請人,自己做左個系統,係每天都收集數據,看看市場上的走勢。

例如上面可以看到, Java 和 .net 的比例係 3:1。ios 和 android 係差不多。Ruby 市場不大,Python 都有唔少。而請 SA 的市場大過 product 同 PM。

現在年尾 11 月,係一年中較少的時候。

其他項目分享(06):遊戲開發

Screen Shot 2015-01-23 at 00.07.59.png

以前中學時代,和初出來工作頭幾年,都有做遊戲項目。
也做過些數百萬月用家的遊戲項目。現在也經常有和做遊戲的好友交流營運心得。
自己的工作,和電腦遊戲行業,就結上了不解之緣。

自己中學時代做過 VB、VC、DirectX,後來大學做過 openGL。
我在 PalmOS、WinCE、J2ME、Symbian、Flash 上都寫過遊戲 demo 或程式。
到後來有智能手機,就試過在 iPhone、Android、Unity 上面開發遊戲程式。用過的 framework 也包括 cocos2d、cocos2dx、smartfox、ReactNative。

唔寫唔覺,其實涉足過的遊戲 framework 都幾多。

現在自己主職的範疇都在非遊戲市場,在 Mobile 和 Java 的界別做商業營運、產品、管理、開發。主職相信都不會再涉足遊戲界。

不過自己都有計劃,在主職以外的工餘時間,間中做些興趣上的遊戲開發。
上面這個是其中一個自己做的 2D MMO RPG Demo,用 SmartFox Server + Unity。
自己也有麻雀 AI 和圍棋 AI。

有計劃將來想做尐和基督教相關的遊戲。

其他項目分享(05):機械人設計

自己曾有與不少 NGO 合作或參與。因此曾經做個一個機械人項目。原意是想用來做攤位遊戲,例如整四隻機械人,玩二對二機械人足球比賽。

為了做這類攤位遊戲項目,就設計了這套機械人軟件。
這個項目由概念、訂零件、硬件組合、軟件開發、接駁 PS4 手製的軟件,都是自己做。

主要機身由 LEGO 砌成,原因是 LEGO 的可塑性大。用 LEGO 也有幾套配套選擇,例如有中等程度的  Technic 系列和高等程度的 Brainstorm 系統。我揀了Brainstorm 系統,因為它與低端電子裝置的融合度較高。

LEGO Brainstorm 系統也有幾種開發方法,配對十數種裝置。當中我選了 Raspberry 和相關的其中一種 Plugin。造成了現在的 KRobot。

用 Raspberry 的好處,是核心 OS 是 Ubuntu,有整個 apt 支援,也有大量低端硬體驅動器的支援,可對接各種伺服器、藍芽、無線、等等。
而這個機械人設計,是用了藍芽接駁原裝 PS4 手掣。這個設計當然是為了加強遊戲感 GamePlay。
而也有個用手機的方法,也寫了相關的 Android 應用程式。

這個設計是可以完全無線運作,如上述影片,只需裝備 9V電池。PS4 手製則是叉電處理。
PS4 手製的左右遙桿各控制一邊輪,同時向前推則前進,一前一後就轉彎。

歡迎機構聯絡合作搞攤位遊戲。基本上搞這類活動我不收費。

其他項目分享(12):Quant-Trade

46397951_10155685752881373_6672171289915949056_n.jpg

第一篇分享的,是分享下我叫做《光劍 Lightsaber》的 QT系統。

Computer Science 上這叫 QT – Quantitative Trading,行內一般叫 Quant-Trade。
電腦用尐 Algorithm 自動買賣。上面呢尐數係 screen capture from operation dashboard,可以去尐股票網站檢查下當日股價。
我最近改左個新 Algorithm,買賣頻密。以前果尐,一個月先有十幾次。現在一星期都有十幾次。

現在系統去到 version 7。除了基本功能,科技亮點有 Machine Learning / AI,Big Data,有Sentiment Analysis,有 Simulation,有 Push Notification 即時消息,有 Backtesting。Backtesting 係寫個 algorithm 入去,用歷史數據檢測個 Algorithm 的 success %。然後再 train 個 AI。

暫時都係 100% built by me。
黎緊會有尐財經界經濟學專才一齊研究分析。

光劍係 AWS 上獨立租一套機做。