MBTI-中級篇 (5/9):有關測試問卷

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寫了中級篇,想起之前有人提問過問卷。寫一篇講講問卷。

筆者聽過很多做問卷的結果。一般印象做問卷往往都不是太準的,一般只有70%± 的準確度。而且很多時是兩邊都差不多的。
這一篇講一下如何可以做一個較準確的問卷測試。

首先,MBTI 是一個「基礎性格」測試。「基礎性格」是指與生俱來的性格。而人在長大過程中,有幾種情況是和基礎性格有改變的:
1. 因應環境而做的適應
2. 覺得最有效或有益的處世方式,但不是本來性格,而是某種性格妥協
3. 因為追求某些事物而改變自己處世方式
4. 教育影響
5. 壓力扭曲
6. 環境、世界、別人、道德、宗教的要求
等等。以上都是使人的現在性格和「基礎性格」有別。
若要 MBTI 做得有效,就要以基礎性格回答。但不少人已遺忘了基礎性格,所以發覺 MBTI 問卷不準。
而筆者從經驗個案中發現,生活在越熱鬧的環境中,例如家庭兄弟姊妹多,或在教會圈子生活,就越難找到「基礎性格」。

要找「基礎性格」,其中一個最有效的方法,是回憶自己五歲之前的方式。一般而言人在五歲之前的天然基礎性格就已成形。

另一個容易使問卷不準確的原因,是因為回答時人選擇了「應該做的選擇」「比較好的選擇」,而不是「自己真正的選擇」
做 MBTI 問卷時人容易加入了自己的喜好判斷或道德判斷。
比較容易使問卷較準確的方法,是做之前安靜一下心,並確保結果只有自己知道,然後就將理性熄機,只用心來選擇。因為喜好在於心,而用心選擇不用理性思考就能準確測試性格。

最後,寫一下有關「準確度」。這個 MBTI 系列提過幾次準確度,這個準確度是怎樣衡量的?按甚麼中立的標準?
這個準確度不是按某一個量度或問卷作為標準的。而是做好了答案類型,要符合 (1) 自己覺得像 (2) 別人覺得像 (3) 氣質層、思維類別、能量、管理或社交風格、認知功能等,都能反映真實行為。

MBTI 系列:
MBTI-中級篇 (1/9):氣質層
MBTI-中級篇 (2/9):思維類別
MBTI-中級篇 (3/9):能量與配合度
MBTI-中級篇 (4/9):管理與社交
MBTI-中級篇 (5/9):有關測試問卷
MBTI-進階篇 (6/9):認知功能基礎
MBTI-進階篇 (7/9):認知功能進階
MBTI-進階篇 (8/9):目測細項分別
MBTI-進階篇 (9/9):溝通方法

2016.05.25

MBTI-進階篇 (6/9):認知功能基礎

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今期是進階篇,終於來到講一下 MBTI 的認知功能動力(Cognitive Functions Dynamics)。

MBTI 認知功能的概念,是指每個人的認知方面的生理功能都有些微差別,而這些差別造就了不同性格。其實 MBTI 的基本設計,最初的四個分類,都是基於認知和思考方式分類來設定出結構;這和其他性格分類,例如九型人格、DISC、血型、星座等,按整個形態的分類有別。而MBTI 認知功能就是從 MBTI 分類分拆細解還原各個認知功能。

每個 MBTI 類型,都有分四個認知功能:主力(Dominant)、助力(Auxiliary)、借力(Tertiary)、不適應(Inferior)。
先用例子說,再講解各個涵意。基本上讀者可以用搜尋器找出各個 MBTI 類型的認知功能,或可找方程式計算認知功能。

例如 ENTJ,認知功能的次序為:
主力=Te
助力=Ni
借力=Se
不適應=Fi

主力:對象最習慣的思維方式。
助力:對象用來輔習主力的思維方式。主力若是外力(e),助力一定是內力(i);相反亦然。
借力:當對象主力助力都不夠力,例如遇上壓力、不適應情況,就會用這來借力。
不適應:對象最不適應的思維方式(但仍是屬於對象的方式)。
用上例,ENTJ 的主力是 Te,即是他是最習慣向外(e)用理性思維(T)。而助力是 Ni,即是他會用向內(i)的直覺思維(N)來輔助思考。若 Te 和 Ni 都不適用的場境,他會逃走到用 Se(外向,感官/細節)來借力。而他的思維盲點,是 Fi,就是內在(i)的感覺語言(F)比平均弱;Fi(不適應)亦是當他遭到扭曲時會走的方向。

讀者不妨找一下自己的認知功能,看看和自己的思維習慣準不準。若認知功能不準,由於不少人是做問卷方式找自己的 MBTI,而問卷很多都有限制,平均準確度不高,筆者建議用中級篇介紹的氣質層、思維類別檢查一下。
熟用認知功能對了解對象相當有幫助。認知功能描述的,就正是對象在生理結構上的思維方式。

認知功能在 MBTI 有很廣泛的學術研究。而也有不同的學術流派。而其中一個最重要的分野,是「影子功能」的存在與否。
有某些派別認為,認知功能有所謂「影子功能」(Shadow Functions / Processes)的存在。影子功能就是若一個人在壓力底下性格會向比「不適應」(Inferior Function)更低發展 i.e. 性格更多扭曲。
例如 ENTJ 的影子功能依次序是:Ti, Ne, Si, Fe。
影子功能理論,基本上去到第二個,已算是嚴重;最後兩個是被理論為迷失、性格崩潰的程度。
無論是正面認知功能或是影子功能,都要是以長時間觀察,以大多數時間的方式來算才標準。偶爾出現的借用不算入認知動力。

若加上認知功能來了解對象的 MBTI 類型,加上中級篇介紹的氣質層和思維類別,一般可以到達 95%+ 的準確度。

MBTI 系列:
MBTI-中級篇 (1/9):氣質層
MBTI-中級篇 (2/9):思維類別
MBTI-中級篇 (3/9):能量與配合度
MBTI-中級篇 (4/9):管理與社交
MBTI-中級篇 (5/9):有關測試問卷
MBTI-進階篇 (6/9):認知功能基礎
MBTI-進階篇 (7/9):認知功能進階
MBTI-進階篇 (8/9):目測細項分別
MBTI-進階篇 (9/9):溝通方法

2016.05.25

MBTI-進階篇 (7/9):認知功能進階

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MBTI 是個廣闊的課題,有很多種不同的角度,和討論的廣泛與不同的切入點。
這個 MBTI 系列,是筆者是多年,上千個案例的實戰上,歸納好用的工具作分享,而集中在實用方面,節省篇幅避開不必要的閱讀。
最後一篇,是一個筆者從經驗中歸納中的好用模型。

筆者用了認知功能一兩年後,發覺認知功能可以歸納為「外功能」和「內功能」。
而外功能和內功能的歸納,會對了解一個人的認知功能有更快速的記憶和分析了解。
先用案例說明。
例如 ENTJ,認知功能依次為:Te, Ni, Se, Fi。
外功能就是將兩個 e 放在一起:ST(T);筆者習慣用括號表達主力。
而內功能就是 NF(N);N是輔力,所以也是在括號內。

外功能和內功能的歸納,是將對象的認知功能當用思維方式來理解。即是對象的外向思維方式和內在思維方式。
例如上例。ENTJ 的外在思維方式是 ST(T),就是節點式的邏輯理性思維,而以T為主力。
而其內在思維方式是 NF(N),就是以直覺為主的感性思維。
歸納出共有 ST, SF, NT, NF 四類,各可放入外功能和內功能。而各個類別的細節,請參考中級篇 (2/7):思維類別

和思維類別一樣,外功能和內功能,都是日常收集觀察經驗,長年累月就會辨認得出四種思維方式在外功能和內功能的不同;亦能分辨到T為主或S為主的不同。這個是一種 Tacit Knowledge,留給讀者練習揣摩。

MBTI 系列:
MBTI-中級篇 (1/9):氣質層
MBTI-中級篇 (2/9):思維類別
MBTI-中級篇 (3/9):能量與配合度
MBTI-中級篇 (4/9):管理與社交
MBTI-中級篇 (5/9):有關測試問卷
MBTI-進階篇 (6/9):認知功能基礎
MBTI-進階篇 (7/9):認知功能進階
MBTI-進階篇 (8/9):目測細項分別
MBTI-進階篇 (9/9):溝通方法

2016.05.25

MBTI-進階篇 (8/9):目測細項分別

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有些朋友實踐過MBTI,看到這個專欄後問筆者,覺得 MBTI 各細項兩邊有時幾難分。筆者覺得這也是大多數人應用 MBTI 時遇上的主要問題之一。今篇提供下解決方法。
通常讀者若是做問卷,大部份人會遇上做問卷的問題(有關問卷問題請參另一篇MBTI-中級篇:有關測試問卷)。而今篇則是主要分享有關目測遇上的問題。

先說,目測 MBTI,除了單靠目測各細項,用氣質層檢測檢查思維類別認知功能等,會大大提高準確度到 95%+。讀者不要單靠目測方法,適宜運用這些工具協助檢查。
這個準確度的標準,筆者提出一個實際量度方法,是找多幾個都是懂得運用以上這些技巧的朋友,面對同一個對象做 MBTI 的目測。大家得出的答案,應該是一致的,甚至可以測出很多連問卷都不能測出的準確度。

講講MBTI的兩邊容易混淆的地方,和分別的方法。
最多人混淆的,是 E/I 的分別。很多人覺得自己是 Introvert,但別人說他是 Extrovert;而又很多人實際是 Introvert,但又實在很外向。E/I 如何有效分辨?
通常筆者會用溝通習慣作分別。在社交媒體的運用尤其明顯。若溝通習慣上,分享自己的見解、理解或感受的人,而他的表現情緒是相當樂意、放鬆、享受、做到自己的話,應該都是 Extrovert(E) 沒錯。而 Introvert(I) 通常都對分享自己的理解或感受不太舒服和直接,而他們通常寧願理解別人,或將理解和感受留在個人空間,傾向多聽多想。或者可以說,E/I 的比例是「分享讓別人理解自己」和「自己理解別人」的比例。
MBTI 的辨別問題,通常都在「扭曲」。社會和生活令人需要改變真我,使 MBTI 往往測不準。「扭曲度」是對象在行為表現上的情緒的舒適、自然、放鬆、享受、樂意程度。而當目測 MBTI 時,將「扭曲度」放進觀測和考慮內是一個好習慣。

S/N 相對而言較容易分。
S/N 的比例,實際上是人的腦部發展上,傾向感官還是傾向思考。S是感官較發達,而慣性倚賴感官。而N人是思考較發達,傾向倚靠抽象和思考,不倚靠感官。而引致,S人的語言上有大量的細節和觀察字眼;N人的語言有大量的概念和抽象字眼。
留意的是,N人佔全人類30%,S人佔70%。S人若推理強健會成為人材,而N人若建模力強健會成為人材。通常S人在較年輕時就已初露頭角。N人是大器晚成,通常要至少過卅歲後,累積一定的抽象建模能力和經驗,才能成為大器。

T/F 和 S/N 都是在MBTI理論上歸類為「思維功能」。E/I是「態度」而J/P是「喜好」。
S/N 是「感官 vs 思考」,而 T/F 則是這思維的質地,或這通道是「理性 vs 感性」。
名符其實,T就是理性而F是感性。T人較重視推理(reasoning, deductive/inductive/abductive),思維模式也較傾向線性:ST是「線的關節」,而NT是「線的網絡」。相對而言,F人對感受掌握較多較具體和立體,較能輕易接收和理解感受,思維模式也較傾向一個立體:SF是「細節的立體」,而NF是「概念的立體」。

J/P 的分辨,是對象在有完全自由的選擇下,較傾向用「有原則」還是「無所謂」的處事態度。J人對原則較安心,解決問題上傾向先投資 overhead 建模或建立基礎,再想。P人較隨遇而安、臨場應變,解決問題上傾向以每個處境按條件和因素逐個思考。
J/P 和 E/I 都是最容易混淆的。尤其很多 J 人在建模充足後,都會呈現出無所謂(因為了然於胸);而P人在陌生或危險環境,會較 J 人表達出有更多原則或需要更多安全感(因為 J 人一早事先準備好;P人需要臨場應變)。所以是需要營造一個讓對象完全自由選擇的安全處境,再觀測其反應。

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MBTI-進階篇 (8/9):目測細項分別
MBTI-進階篇 (9/9):溝通方法

2016.11.20

MBTI-進階篇 (9/9):溝通方法

筆者在這些年應用 MBTI,不知不覺都感染了十幾個朋友習慣了 MBTI 方法。日常講起「某某是 ENTP」,彷似是最簡單的形容或自我介紹。MBTI 這回事的實用性可見一斑。

在幾個討論中,被問過 MBTI 有沒有說某些人特別溝通到,或特別溝通不到?若有些天生就很不溝通到的人,有沒有方法解決?這篇今次用 MBTI 角度看看溝通這回事。

MBTI 的認知功能分辨,就提出了人天生的溝通模式不同。MBTI 的中間兩個字母,定位了一個人的思維模式,同時也是對他的溝通模式:ST,SF,NT,NF。

例如我是 NF 人,最溝通到的一定是同類人,即同樣是 NF。而其次是有一個字母相同的類別,即 SF 和 NT。這三個類別,各自有四個性格型態,共十二個型態,已包括了 75% 的 MBTI性格分類。

有人會問,那麼最不同的類別呢?例如對 NF 而言,最不同的是 ST,也包括四個性格型態。最不同的類別,一般來說是直接感受得到的,就是感覺到「很不同」;正如最相同的類別,也是直接感受得到,大概是感覺到「很岩咀型」。
對於最不同的類別,筆者提出留意下認知功能。最不同的類別雖然整個思維方式都不同,但內功能和外功能是配合的。例如 NF 人,一般若不是 eSF/iNT,就是 eNT/iSF。這在 ST 人是一樣的:若不是 eSF/iNT,就是 eNT/iSF。雖然直接思維上溝通不直接,但內外功能上可以溝通。
這即是甚麼意思呢?例如某個 NF 人的認知功能是 eSF/iNT,而某個 ST 人的認知功能也是 eSF/iNT,便可以單憑內在思想層面的溝通(例如大家都討論內在思考),或單憑外在生活層面溝通(例如大家都討論身外之事)。
若認知功能是倒轉,例如 eSF/iNT vs eNT/iSF,那麼可能更方便:雙方都是向著對方的內在思考說話便可以,因為對方的內在思考是自己的外在溝通模式。

這些屬進階技巧,未認識認知功能的讀者請先學習認知功能
歡迎朋友閱讀後討論。

MBTI 系列:
MBTI-中級篇 (1/9):氣質層
MBTI-中級篇 (2/9):思維類別
MBTI-中級篇 (3/9):能量與配合度
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MBTI-中級篇 (5/9):有關測試問卷
MBTI-進階篇 (6/9):認知功能基礎
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MBTI-進階篇 (8/9):目測細項分別
MBTI-進階篇 (9/9):溝通方法

2017.04.24

零機壹觸 #22:串流電視席捲全球

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原文刊載於有關創投與科技的信報專欄零機壹觸,在此
蒙 startupbeat 轉載全文,在此

根據Cisco的研究,在2015年,影片佔據了全球網絡流量六成以上,更預算在2019年,八成的網絡流量都是影片,當中還未計算點對點技術(P2P、Peer-to-Peer)的影片檔案分享。現今是影片當道的世代,傳統電視頻道流失的觀眾,都花費時間在網絡影片之上。除了傳統的影視節目,還有來自獨立製作單位和大眾自己拍攝影片,加上網絡直播視頻門檻大大降低,無論在商業或社交層面,影片製作和分享都會是未來大趨勢。

2016年,對本地電視業界最震撼的,顯然是香港首間電視台亞視停牌,新台ViuTV上場。不過,無論是TVB或是ViuTV,同樣面對國際網絡電視新貴——Netflix的挑戰。在2016年1月,Netflix正式宣布擴展服務至全球190個國家,還不用10年的時間,Netflix就成為了全球覆蓋面最闊的收費影視服務。由Netflix投資拍攝的第二季《夜魔俠》劇集,更於3月18日作全球同步首播,並設有多國語言字幕,正式開創國際網絡收費電視台的商業模式。

Netflix的收費模式跟Spotify相若,都是收取一個固定月費,片庫內的影片任睇,用戶可隨時取消合約。Netflix使用數據分析,為用戶推介影視節目,而他們發現地域對用戶偏好的節目類型影響不大,反而只根據個人喜好作分類,就算在不同的國家或地理位置,各地的觀眾口味原來相當一致。這個分析結果跟傳統以地域為界的節目製作方向大相逕庭,當中可能因為Netflix的節目現以英語為主,全球會欣賞英語節目的觀眾口味或會相若。

不過,這分析也令Netflix作出在全球製作內容的策略,在每個國家投資拍攝當地題材、當地語言的內容,並配上多語言字幕在全球分享,行政總裁Reed Hastings更對媒體表明,願意投資拍攝廣東話劇集。由於網絡影視一般不受各國家的廣播條例所限,內容尺度可以比傳統廣播更大膽,創作空間更大,相信其投資的廣東話劇集,比本地電視台的題材風格視野可更闊。隨着相類的串流影視平台漸流行,美國21世紀霍士國際頻道也計畫拍攝廣東話迷你連續劇和以香港本土為主題的劇集,由本地公司製作到賣埠至外國的舊有影視版權銷售模式也將受挑戰。

突破地域和語言界限
創作嚴肅影視作品的本地獨立製作公司,發行渠道也比以往豐富得多,只要在製作時準備多語言聲軌及字幕,至少也加上英語版本,便能輕易在國際發行,可選擇點播串流服務的 iTunes、 YouTube、Google Movie,或月費式的Netflix等。香港是國際城市,相關的版權交易和多國語言支援製作服務也有發展空間,市場或許比電子書的發展更大。

雖然網絡串流影視服務正在高速增長,是靠智能手機和平板電腦盛行所致,可是影視節目的主要受眾,仍以傳統電視機作觀賞工具。智能電視已內置或可安裝串流影視應用程式,但是使用者的體驗,並非如傳統電視般「直覺式」選台方式。新穎的智能式電視操控,如選單瀏覽介面,以至聲控搜索和手勢指令,對較年長的一群,反而是操作障礙。對於更符合真實用戶需要,而不是賣弄技術的智能電視操控設計,仍有待進步。

零機壹觸 #21:全球連線指日可待

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原文刊載於有關創投與科技的信報專欄零機壹觸,在此
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在機械人和虛擬現實頻繁在媒體曝光之際, 互聯網人口已突破34億,大約為人類總人口的 46%。按現在平均速度,在今年年底或 2017 年頭,會突破人類總人口的 50%。現在的科技領袖都會號召着「全球連線」的目標。

幾時達到?按現在速度,5年內連線人口會突破50億,10年內60億。最後的10億,會是連線上最難的偏遠或落後地區。而為這最後10億,現在的科技巨頭領袖,例如面書和谷歌,都已發展並公布硬件配備方案,將這最後10億人帶上網。

連線人口上升,對現在的科技巨頭,和一眾科技創投公司來說,是意味着潛在客戶上升。首先得益的固然是互聯網的基建,例如面書、谷歌、Wordpress 等等。難怪在剛過去的 4 月 12至13 日,面書的年度盛事 F8,公布未來10年計劃時, 對連線人口、賬號登入等都有重點發展。面書現時滲透率也達到互聯網人口的 50%,約16億人。

將最後10億人帶上網,谷歌開發了 Project Loon,用熱氣球提供 4G LTE 連線給偏遠地區。而面書則運用無人機提供連線。谷歌和面書的方案,都是在6萬呎高空的平流層運行,對一般飛機航行的三四萬呎高空並不構成影響。而面書在 F8 亦展示了兩個有關連線的重點分享:Terragraph 和 Project ARIES。Terragraph 是面向城市人口稠密地區,Project ARIES 是面向人口密度低,為解決連線訊號強度的方案。

平民上網裝置助扶貧
而除了連線訊號,電腦本身也很重要。雖然上月印度的超低價手機 Freedom 251 鬧成了造假(聲稱 30港元一部Andriod 手機、1.3Ghz quad core、1G記憶體),結果須要退款了事;但現在也能以100美元 一部平板、手機或電腦的價格,捐助電腦或平板去落後地區。

而在2005聯合國舉辦的世界資訊社會高峰會議中提倡後發起的「一兒童一電腦」計劃(OLPC, One Laptop Per Child),提倡以100 美元的價錢製造電腦,捐助去落後地區,藉以改善教育和社會發展。該計劃暫時雖然仍有不少不同意見或仍佔少的百分比,但這類電腦滲透發展在未來幾年會愈來愈多,主要目標為借互聯網製造普及教育達到扶貧和社會發展,最終達到全球上網。

若不計算最後10億,單以未來10年左右有八九成人類總人口會連線上網的時間表,試看看其他幾個時間表的配合:虛擬現實(VR)──3至5年內盛行;人工智能 ──3至5年內有更具體商業方案;機械人──5年;Web 3.0(如開放編程接口的網絡)── 很多發達地區已有具規模計劃,一般目標都是3至5年;Web 4.0(一體化互聯網,需要人工智能配合)── 期望是10年左右。

有說本地香港的科技發展約為全球排第25, 發展速度是全球第5;然而在 Web 3.0 開放編程接口方面,仍比一般發達地區落後,而這一點是本地提升科技研發值得投放資源的方向,也是國際普遍趨勢。

零機壹觸 #20:耳聽八方立體音場

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不知道你已多久沒有購買CD了?

據美國唱片業協會(RIAA)發表的2015年音樂銷售報告,串流音樂已佔美國音樂銷售收入的最大市場份額達34.3%,多於數碼下載的34%,而傳統實體唱片只有28.8%,成三分天下局面。

串流音樂平台的領導者Spotify進入美國市場還不夠5年,音樂銷售市場已天翻地覆。以無損Hi-Fi音質掛帥的Tidal串流音樂平台,一年間付費訂戶數目增長5倍。去年Apple Music正式加入競爭,Google也開展了YouTube Music服務。可以說,傳統CD唱片的銷售模式,已在倒數的階段,唯一異數是模擬制式(Analogue)的黑膠唱片,銷售數字反而節節上升。不竟CD也是數碼格式(Digital)的製品,由更方便甚至可提供更高解像度Hi-Res音質的數碼服務所取締是必然的事。

串流音樂平台所需的技術門檻不高,到現在才成為大公司支持的商業模式,全因傳統唱片公司對授權音樂至科技公司一直採取保守的態度。此刻唱片公司比以往開放,音樂資料庫龐大,而這類串流音樂平台服務如Spotify和Tidal都有開放API供第三方開發軟件或產品。對開發者和品牌而言,提供更佳的播放和欣賞體驗,就成了新的商機,例如自然語音輸入,以及將音樂跟其他應用連動等,可創出協同效應。反而香港和台灣的同類音樂平台MOOV和 KKBOX是全封閉的系統,限制了平台的發展。

個人化3D音效
一般音樂只要經立體聲輸出,便可得到最佳的享受。可是,如今正是立體畫面甚至虛擬真實影像大行其道之時,聲音輸出技術卻追不上畫面。傳統在戲院和家庭影院的多聲道環迴立體聲系統,雖然已進化至物件導向(Object-based)的系統,例如杜比全景聲(Dolby Atmos)就可營造包圍上方和四周的多角度音場,可是這類系統都是假設以一個固定的座位為中心,觀眾要坐定定欣賞,而且硬件裝置要求高,單單要在四周和天花安裝多個喇叭,已教普通人吃不消。

如何以最簡單的裝置,輸出3D音場的聲音,各大廠商依然在爭奪這市場,未有一間獨領風騷。兩大音響技術巨頭杜比和DTS,都有開發利用普通耳機輸出立體音場的技術,卻未能普及。也有初創公司Ambidio開發讓一對普通電腦喇叭也能輸出前方立體音場的技術,獲李嘉誠的私人創投注資。這類技術,最多是應付影視播放的需要。在VR虛擬真實世界,畫面會因應頭部方向變換視點,但VR的聲效製作和輸出卻未成熟,現時VR頭戴裝置都只配上一對普通的立體聲耳機,聲音的方位未必跟畫面同步。

最近在Kickstarter上出現了全球首款可以依照用家頭形和方向自行校正的3D耳機OSSIC X,內建頭部跟蹤器,即時分析數據和修正多個單元的聲音輸出,就如VR頭戴裝置般可即時變換聲音方向。在虛擬真實世界中,當畫面和聲音都是立體和同步,再結合自由的身體操控,整個人就恍如進入另一個空間,甚至忘記了真實的存在。

影評.Batman v Superman

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傾計回到家 2:06

蝙蝠俠對超人,看了。最多 3.2/5.0,scale:埃及神戰 4.2/5.0,the big short 4.1/5.0,spotlight 4.6/5.0,葉問3 3.2/5.0。近來差一點的戲都不花時間去看,搵套葉問拉下 average。
wmoov 公眾評分:3.5/5.0。比較優獸大都會 4.6/5.0,spotlight 4.2/5.0,功夫熊貓3 4.4/5.0。spotlight 個人評分較平均高因為喜歡那種尋真題材、專業感、帶動研究項目的感覺、和宗教醜聞題目。

(劇透慎入)
1. 回家才知 Christopher Nolan 有份參與顧問。Batman 是老戰廿年之後,故意想說他的老態。不過老態不入戲,倒覺得笨手笨腳、唔醒、心智低。本來蝙蝠俠最勁的不是能力,而是他是心智和格鬥技都是完美的人;但這集蝙蝠俠易怒、小氣、粗心大意、無計劃、潛意識唔清;而格鬥,成套戲尐人同佢打全部都有種就住黎打的感覺。而超人果段睇卡通好過,無攝場感。最後仲唔知做乜野引左隻野入城,要攞支槍唔可以攞左再番黎咩。結論:其實蝙蝠俠唔存在就乜事都無。

2. 好多劇情犯駁。e.g. 最基本說:蝙蝠俠為何要打超人?底線係乜?殺左佢?劇情純粹交代因為驚超人做壞事,一個「驚」字就要殺左佢?電影想暗示蝙蝠俠無完整資訊。不嬲都資訊強大的蝙蝠俠點解唔去查?唔查重要事又可以查到kryptonite的位置?但最後又會想搵晒尐異類出黎,自相矛盾。仲有好多。

3. 劇情交代支離破碎。我算係睇開複雜劇情的人,不過都睇到有尐暈。連貫感不足。每套我覺得麻麻的戲我都會睇錶,呢套我睇左四次錶。可想像劇力不足。

4. 成套戲,一味爆爆爆。三個不成身打埋一堆,最後又係一招老牌屈招完場。一早估到,無劇力可言。個大佬唔夠型又唔夠勁。3.2/5.0 真係純粹俾面係套 superhero 大作。

5. 女角好重要是常識吧。蝙蝠俠個女友/老婆連個樣都無得個背影(可能係個假人);超人女友係惟一似番套戲的女角。Wonder Woman (Gal Gadot, notice the hebrew origin)?服裝設計浪費晒個名模。使人想起黎明對衛蘭句金句。

6. 留意此片無彩蛋。我之後才知道 Oracle (i.e. Bat Girl / Barbara Gordon) 都有出場,不過電影版無。

7. 感想:Alfred 呀俾番個 Alfred 我。

p.s. 俾一尐無睇開的人
1. 超人本來在佢自己的星球上,係無超能力的。黎左地球,太陽系的太陽對佢的身體有特別刺激,會駛佢有超能力。超人上集電影有交代。
2. 據傳統人設,超人係能夠抵受核彈的。
3. Lex 係超人傳統死敵。歷史可以追溯大半個世紀。(Lex=Mark Zuckerberg…)
4. 最尾果隻野有朵的,叫 Doomsday。傳統亦係能夠殺死超人的怪獸。
5. 果幾段片:Aquaman, Cyborg, Flash
6. 呢集要睇過超人上集電影和知道基本Batman 人設才能比較看得明。劇情假設左係常識。

零機壹觸 #19:人工智能大放光芒

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原文刊載於有關創投與科技的信報專欄零機壹觸,在此
蒙 startupbeat 轉載全文,在此

當Google旗下DeepMind團隊,以AlphaGo人工智能戰勝職業圍棋好手之後,幾間大廠也向大眾公布人工智能發展策略,不會讓 Google獨尊。雖然人工智能研發並非新鮮事,AlphaGo卻讓「深度學習」(Deep Learning)技術由科研層面浮上大眾眼球,讓Google搶佔了人工智能的先驅優勢(First Mover Advantages),確立科技領導者的地位。

在對戰李世乭期間,AlphaGo先勝三回合,朋友都說人工智能已如此先進,本來有點心慌,但李世乭扳回一局後已釋懷,筆者認為現在才是人工智能大放光明的開始。今時今日,電腦已能與世界頂尖一級棋手對決,並以四比一大敗人類——就算勝不了,跟人類打成平手,也非常厲害,具劃時代的意義。3年之後呢?現時AlphaGo的硬體規格,在矽級電腦中也只算平平,那量子電腦呢?和好友笑談中談起,可能幾年後,世界頭10名的都不是人類。

Google取得利益後,幾間大廠會相繼加入戰陣。然後就很可能會發生代表不同廠方的「A.I. vs A.I.」的圍棋盛事。

極速對戰能人所不能
若是人工智能對決,就不是五盤三勝制了。打趣地說,若雙方運算實力都是極度最大化的話, 兩邊伺服器同時開展一億條執行緒,每4小時一局,下夠100億局決勝負,半個月捉得完。感覺就很像《龍珠》中,天下第一武鬥會的人類冠軍撒旦先生,望着天上兩個超級撒亞人空中決鬥一樣。超人對超人,人類完全沾不上邊。更視覺化的表現,就是《廿二世紀殺人網路3:驚變世紀》中,Neo和 Agent Smith 在雨中的大戰。

其實以圍棋鍛煉人工智能已有相當歷史,現時世界上在最大的圍棋開放網絡平台Kiseido Go Server上,也接受人工智能向其他棋手挑戰, AlphaGo也曾學習KGS上的棋局。而到幾間大廠也穩健穩定,圍棋人工智能可能會成為公開鍛煉的人工智能平台。這應不會在短期內面世,因為名譽值錢,要技術穩定才有可能。就如Gmail,已成為Google的恒常服務之一。未來圍棋人工智能平台,可隨時接受人類的挑戰,或給工程師編寫人工智能演算法挑戰。一旦有了鍛煉平台,人工智能的發展就更一日千里,而各種Hackathon比賽、創投資金、新型硬體如量子電腦等將更上層樓。「強人工智能」(AGI, Artificial General Intelligence)很可能不需要2040年就已面世。嚴格說AGI的最後陣地,只欠「自我編程」功能而已。補充一點,自我編程這概念,早於五十年代已有,當時發明了著名的LISP語言專攻這領域。LISP是人類史上第二古老的第三代電腦語言;第三代電腦語言即高階語言,接近人類語言和大規模自動化。可惜當時其他硬件技術等配套,對人工智能的處理能力仍不足。

現在一切準備就緒,除Google外,Microsoft 已宣布利用Minecraft遊戲平台來訓練人工智能, Facebook透過人工智能分析衞星俯瞰圖以繪製世界人口地圖、IBM的Watson人工智能應用已進駐商業機構、Amazon正不斷推出家用人工智能產品,大家即將親身經歷科技改變世界的世代。