[影評] 自殺特攻,看了。網上影評有 3.8,我看到中途覺得最多 2.5/5.0,看埋結局最多只會俾 2.0/5.0。已算鬆手,2分係俾心理戲同舞台設計,認真點我會俾 0.5/5.0。
不踩,不過不想朋友中伏。
整體感覺就像以前果尐港產 street fighter 一樣。
#劇透慎入 劇本弱,有不少悶場。無電影感亦無劇場感。人設出晒問題(e.g. Croc 至少矮左兩尺);核心劇理錯晒 e.g. 點解班人可以走埋一齊又唔反枱,但壞蛋就係走甩的,又無厘頭;劇情錯晒,個大佬刀槍不入,但求其一個炸彈就炸得死。
可能有尐人有 margot robbie 睇就得,不過唔係個個觀眾咁膚淺囉
作者: me
王.邪.聖.霸.詭.我.闇 (4/5):應用篇
試從另一個角度看聖王邪詭我闇這玩意兒。
這個世界有幾種人,活在兩個領域裡面。
一個是似道義是非為優化目標的世界,另一個是以慾望為優化目標的世界。兩個世界都可以有利益或物質,但在不同的優化目標結果截然不同。
於是有幾種人。
A. 一種是以大同的道義為優化目標;
B. 之後是道義與別人的需要取平衡的優化;
C. 之後是以別人的需要和自己的需要取平衡為優化;
D. 而最後是以自己的需要為優化。
即是:
— A — 道義 — B — 別人的需要 — C — 自己的需要 — D —
因為這是價值觀的分類,可以引用王邪聖闇詭我的模型詮釋。以上ABCD 依次是王、邪、詭、我;聖是為A再高一點加上犧牲,闇是比D低一點加上憤怒與破壞。
— S — 超越道義 — A — 道義 — B — 別人的需要 — C — 自己的需要 — D — 損人不利己 — F —
這個模型有助了解人性和了解王邪聖闇詭我的應用性。
2016.08.13
王.邪.聖.霸.詭.我.闇 系列:
王.邪.聖.霸.詭.我.闇 (1/5):序言
王.邪.聖.霸.詭.我.闇 (2/5):基礎篇
王.邪.聖.霸.詭.我.闇 (3/5):中級篇
王.邪.聖.霸.詭.我.闇 (4/5):應用篇
王.邪.聖.霸.詭.我.闇 (5/5):領袖形態 – 王.邪.聖.霸
影評.Me before you
[劇評mode] (遇見你之前)看了。網上評 4.0/5.0,值。 #少量劇透慎入
拍得很浪漫和看得很舒服。感覺是無論情節、場景、服裝、選角、對白、人設,都是女性向的電影。
ENFP 遇上 ENTJ 的戀愛,灰姑娘遇上社會尖子的故事。
感性的人慎入,整套電影的傷感看後或需要點時間平復。
與女友去看。看後討論劈腿情節。
回顧九十年代後,有幾套出名的浪漫電影都是以劈腿為主題。經典可能是《The Bridges of Madison County》 (1995),我眼前還記得劇末高潮打開車門那一幕。
90年代以前可能人類社會都對劈腿開放的,但上到電影就會屬前衛,輿論會起哄;而成了電影主流和社會廣泛接受是這二十年間。
個人感想除了發現女友是一個和我的悶戲口味差不多的人--我喜歡不少悶戲,亦試過不少次和朋友看戲朋友睡了--亦對 Me Before You 的題目很有興趣。Me Before You 若是指「那個認識你之前的我」--是女方還是男方;若是男方,是指失落的時間還是成功的時間?若是女方,是比較遇上男方之後還是離開男方之後?語意上另一可能是「那個在你面前的我」,除了男方或女方的可能,亦可能是那份相處與心靈的會遇。個人覺得題目定得很好,很多幻想空間--另一女性向電影的元素。 😉
零機壹觸 #27:捕獲寵物精靈熱

原文刊載於有關創投與科技的信報專欄零機壹觸,在此
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2016年7月6日,是手機遊戲史上的新的里程碑。當日是Pokémon GO首發日,發行後24小時內,就成功攀登上Apple App Store的Free和Top Grossing排行榜的首位,也成為在App Store和Google Play史上最快登上榜首的遊戲。48小時內,它已經佔據了全美國5%的Android手機。6日後,它已達到2100萬活躍用戶,擊敗本來在榜首、紀錄為2000萬活躍用戶的Candy Crush,成為史上最多活躍用戶的遊戲。同日報告亦刊出,此遊戲的每日使用次數超過了Facebook、Twitter和Instagram,成為最常用的手機應用榜首。
任天堂的股價在此遊戲發行翌日急升10%,7日後股價到達頂峰,升值逾50%。其實任天堂在Pokémon GO的佔有份額只得三分之一,因此不少人認為升幅含有不少泡沫成分。
Pokémon GO是藉着舊有Game Boy的遊戲Pokémon(香港舊譯《寵物小精靈》,2月時日本方面統一了繁簡中文譯名為《精靈寶可夢》,引發一連串熱話)和其動漫世界所發展出的手機遊戲。遊戲利用手機的鏡頭和全球定位GPS功能,加上AR(Augmented Reality),即擴增實境技術,讓用家一嘗做訓練師的滋味。遊戲概念其實源出於谷歌在2014年設計的愚人節玩笑。谷歌製作了影片講發布軟件,帶來不少熱潮迴響,因而啟發Niantic公司開發遊戲。
Niantic以前開發過也是藉AR和GPS成功的遊戲Ingress(2012年11月),由現任執行長John Hanke創辦,本為谷歌分拆出獨立為運作遊戲而成立的公司。
日本任天堂的已故社長岩田聰也曾經支持Pokémon GO這個開發計劃。John Hanke接受訪問時提出Pokémon GO有3個目標:讓玩家出外運動;讓人用新眼光看世界;與陌生人破冰交流。
童年回憶現實遊戲化
若談科創技術分析,其實Pokémon GO的科技都不是新事。GPS、AR都是10年以上的歷史,在還未有iPhone的時代,以前諾基亞(Nokia)手機就有過包含相關功能的遊戲。而遊戲的成功在不單將遊戲世界立體化,與真實世界更多接軌;也是將人的童年幻想帶到現實,並借助積儲着大量情感回憶的既有著名品牌取得成功。過程也藉着一條爆紅的YouTube片而測試市場。
筆者意見是,除GPS和AR現在還有更多可「遊戲化」(Gamification)的周邊科技,例如今年秋天會開放開發者介面的Siri,或Apple和Facebook都有開放開發者介面的即時通訊平台。積蓄大量情感回憶的已有品牌固然是重要,而在生活中習慣觀察和加上創意聯想,也是遊戲的成功元素。
未來一年,VR和AR都會大行其道。尤其以暑假的動漫遊戲展成為本地的頭炮。VR和AR的普及會將遊戲和市民生活生態帶來改變。想了解更多的朋友,不妨到7月尾的動漫節遊覽一下。
影評.寒戰2
寒戰2,看了。沒有想像的好看。
imovie 上評分 4.1/5.0,個人覺得不值。個人評分 3.8/5.0。
好看之處是劇情緊湊。電影對於我可以分兩種:一種是中途會看錶,另一種是不會。這套屬後一種。
而且電影反映的香港感覺很豐富。而且觸及商界/專業/政治/社會關注等範疇,對中產和上流階層皆很感興趣的範疇。無論對電影感或市場上都是很聰明的部署。
缺點是劇情犯駁空間太多。劇線的可選路線的幅度比上集更大,而劇情發展對專業人士看來又太過誇張不專業。觀感上另一個重要兀突是太多不必要的英文對白,影響流暢感;尤其是很多演員的英語發音麻麻。另一重要問題是郭富城的演出從頭到尾都是一個衝動怪,感覺比上一集更衝動。很難想像這種人可以做到警隊高層/高層管理。還有就是上一秒剛講完法治精神,下一秒就講特赦重犯,感覺奇怪。
劇透的不寫。不過建議先溫下上一集才入去看,否則容易迷路。下貼谷阿莫5分鐘速看。
對我來說,電影反省是看出故事中幾個主要領袖都是 ENFJ。周潤發、郭富城、張國柱,可能真人不是(e.g. 郭富城和真人感覺落差太大)。個人思考是,以前我說過 ENTJ 是最有天份的領袖,或許我錯了,和大多數教MBTI 的人一起錯了。普遍教 MBTI 的人都會說 ENTJ 領袖才能最強。我漸漸明白到以前有一位前輩講過 ENFJ 是種更有領袖天份的性格,而我回家後檢查一下發覺ENFJ 是最多美國總統的形格….ENFJ 這種性格埋藏了一些特技。耐人尋味之處,和我平時見面傾計的朋友可以見面分享。
零機壹觸 #26:真.22世紀殺人網絡

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人類與機械的親密關係,一直是熱門的電影題材。近日機械化人類的討論興起,源於現代科學將這幻想變成現實。機械化人類(Cyborg, cybernetic organism)一字起源於1960年,用來稱呼當年科學家想像中的一種人類,經過機械強化後,能夠在地球以外的環境中生存。6月時谷歌註冊了一項專利,是有關將一個矯正近視,並植入眼球的電子儀器。該儀器還具有自動拍攝和錄影功能,並可無線上網。這掀起了一些植入式電子和機械化人類的討論。
植入式電子儀器的例子,在近年一直屢見不鮮,並於醫療方面一直廣泛使用。典型例子是1958年已開始使用的永久性心臟起搏器,近年的研究將起搏器愈造愈小巧。美國賓夕法尼亞州醫學院的科學家亦已發明植入腦部的儀器,能記錄腦部運動,醫治脊部受傷和神經系統疾病。植入耳朵的人工耳蝸和刺激脊部使癱瘓者能再步行的科技亦已在臨床階段。近年對機械人和外骨骼(Exoskeleton)的研發,亦使電子義肢成為殘障人士的福音;外骨骼亦已用在軍事科技。亦有備受爭議的課題,例如植入電子儀器作避孕用途,藉無線控制,甚至可能影響出生孩子的性別。
機械化潮流
隨着人體從內到外——從內臟到四肢——都有科技儀器的強化,機械化人類是不可避免的可能趨勢。筆者觀察這趨勢原因有幾個:一)人工智能超越人類是遲早的事,於「未來報告」前幾篇的討論,專家一般認為是2040 年,不過種種跡象都顯示着很可能會比這早很多,而屆時人類需要保持競爭力,機械化人類是其中一個有效選擇。二)全球網絡一體化,電腦與電子工程技能普及化。三)近年電腦愈做愈小,植入儀器包含Wi-Fi無線上網已是常例。四)上述的從內到外在當下科技都已有成熟條件。
現時只有植入式輔助醫療儀器的科技陸續出現,談到機械化的潮流起始,還要至少5至10年後,這和人工智能的發展趨勢掛鈎平行。若這潮流出現,人類可能會分為機械化和非機械化族群;機械化族群具有較佳能力,亦較能與先進社會配合工作。這便會掀起機械革命,並可能有追求全天然的原始派或宗教人士社群和培育相關的黑客社群。
從人工智能的當下發展,到人類因要應對競爭的機械化可能,筆者不禁聯想起虛擬實境VR。當機械化人類用植入的儀器上網進入VR,不就是電影 《22世紀殺人網絡》(Matrix)的概念藍本嗎?
零機壹觸 #25:個人物聯網接通萬物

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在社會漸漸適應使用手機和平板,似乎虛擬實境VR和人工智能AI的新一浪即將來臨之時,筆者認為下一個熱潮不是VR或人工智能,而是Web 4.0。
這概念跟Steve Jobs 提過的 Post-PC Era有點像,不過更像的是上世紀學術派提出的Web 4.0 概念:「The One」。這個將會是科技界下一件大事(Next Big Thing)。
Web 4.0的原理,在於現代用家愈來愈少放時間在個人電腦,而轉向使用平板或手機取代運行他們需要的功能;或他們會用次世代遊戲機(e.g. PS4, XB1)或大型音響組合連接家用網絡;甚至將要流行的VR和人工智能,都是離開桌面電腦,或至少離開桌面顯示屏的玩法。趨勢走向物聯網系統(IoT, Internet of Things),但這不停在這裏:這些「個人物聯網」會因為人工智能、VR和社交媒體,形成一個「一體化電腦網絡」,主要是因為VR和人工智能都是主要由供應商的中央伺服器掌管。
這中央化電腦系統(Centralized Computing)趨勢中,NAS(Network Attached Storage,網絡附加儲存)很適合在這物聯網中擔任中央存儲或雲端系統的角色。
中央儲存由NAS開始
NAS是一件令生活方便的工具,也是筆者推介給香港年輕或熟練級的電腦玩家的科技。NAS的好處和用處很多,主要優點在它能在簡易的設定,可為一般家用網絡加上強大功能。最基本的設定它可以是一個中央檔案儲存,可以讓同一個區域網,例如一間公司內網絡的電腦,都能輕易存取檔案,那麼就可以省卻用USB或電郵等運送大型檔案了。而若配合了域名系統設定(DNS)和手機流動上網——NAS內一般都提供簡易設定,便可以將NAS內的中央儲存經過互聯網隨時送到手機上。這樣便可以輕易將家中大量儲存的音樂、電影,甚至書籍或文書檔案,隨時隨地經過4G網絡送到手機上。
NAS可以設定自動備份功能,或雲端硬碟備份;也可以設定RAID(獨立硬盤陣列)。RAID是將兩隻以上的硬碟連在一起使用,而可以同時設定備份,例如四隻硬碟中其中一隻是備份,若四隻中壞了任何一隻,RAID系統都可以幫你自動修復,並且還原備份。這對保存家中或公司內寶貴的資料很有用。NAS也有多用戶設定和對應手機軟件等,方便用家開放用戶給家庭使用或公司使用。
除了以上基本功能,有些品牌的NAS也有設計自己的全套系統服務。這些NAS系統可以讓用家用滑鼠點幾點,就可以安裝並運行網絡伺服器、檔案伺服器、串流平台、個人專屬的維基平台、資料庫、代碼版本控制系統(e.g. Git / Subversion)、影像監視系統、個人博客等。這些系統都是NAS供應商隨硬件付運的平台上免費提供,而且還每月不斷加入新功能中。對進階用家值得推薦。
谷歌在今年5月底的 I/O發布會中,發表了 Google Home,一個在個人物聯網系統內擔任聲控的谷歌搜尋器角色的科技,如在家中設置了 NAS,就能馬上享受這些「個人物聯網」類的新穎產品。
零機壹觸 #24:影響世界的程式碼侵權案

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早前谷歌(Google)於Java被甲骨文公司(Oracle)控告侵權案件中勝訴,而案件還會再延伸訴訟到聯邦法庭。事緣2010年甲骨文公司認為谷歌的安卓平台(Android)使用的開發語言Java是侵權行為。Java本身是開源平台(Open Sourced),不過甲骨文針對的討論是API(程式接口,Application Programming Interface)的設計是有版權保護,而谷歌被撿查到涉嫌抄襲了九行程式碼。甲骨文因為這九行嫌疑抄襲的程式碼(附圖),索價賠償90億美元。
谷歌也不是全無預備的。Java本來屬於昇陽電腦(Sun Microsystems),之後昇陽被賣給甲骨文,連Java一併歸入甲骨文。谷歌之前和昇陽沒能達成協議,也因此決定自己以Java開源平台,創造一套合法的安卓開發平台。但甲骨文發現了以上九行程式碼被抄襲,便成了訴訟焦點。
這案件首次於2012年在加州北區地方法院審理,裁決谷歌勝訴。法官認為版權法只保護「創作」方面,而不保護「功能性內容」;因功能性內容對配合運作有必須性,例如程式接口若不統一便會使程式不能互相配合,功能不能運作。
甲骨文於是上訴。2014年聯邦巡迴上訴法院判決甲骨文勝訴。法庭認為所有程式碼都和文字一樣,都應受版權法保護。
谷歌因此向最高法院要求介入。最高法院拒絕申請;而谷歌將案例方向轉向版權法中的「合理使用」方向,而將案件提交三藩市聯邦法院審理。案件回到Alsup法官手上。早前Alsup法官判谷歌勝訴。即是谷歌是合乎「合理使用」原則。
案件會再回到聯邦巡迴上訴法院。結案陳詞中,代表谷歌的多年來對科技案件很有經驗的大狀Robert Van Nest指出,「這個裁決不單是有關谷歌和甲骨文,亦影響整個行業」。筆者講解一下這個裁決對整個行業有什麼影響?
「功能性內容」不符「合理使用」
首先,因為「功能性內容」、API設計等都不能歸算為「合理使用」(若谷歌敗訴),那麼現行的大部分程式都可能會被興訟。例如各種API接口、程式的命名、類近的功能,都不能寫得一樣。具體舉例,例如面書做一個登入API,有用戶名和密碼兩個項目;而谷歌已有另一個登入的API,也是有用戶名和密碼兩個項目,面書就要小心不能寫得一樣,否則可以涉嫌侵權。這樣,因為程式語句要寫得不同,編程工程師就要應付不同的接口,工作就會更複雜。這是一個對程式開發界別的影響。
另一方面,例如微軟辦公室軟件中有試算表(Excel)程式,而谷歌的谷歌紙(Google Sheets)也是試算表程式。那麼,谷歌紙的介面設計就要和微軟的試算表的有不同,否則微軟也可以興訟告侵權。關鍵在因為「合理使用」對一切無論程式或是用家接口都不適用,就算是必須功能只要類近都可以入案。而這個會影響所有現有的用戶程式,所以對公司及用家同樣有影響。
影評.XMEN天啟
[影評mode] 天啟,看了。
好看,值4.2,無冷場。
看了幾套xmen,覺得最有共鳴感的總是 prof x,應該也是 ENFJ;有網上說漫畫版是差不多的 ENFP,不過電影版演出來像前者。而個人幾理解到 Jean 那種能力與戰兢;亦同情 Magneto 那種對世人的不信任。
有些對白改了,例如這個 trailer,提到En Sabah Nur的三個稱謂,"Ra、Krishna、Yahweh";電影中用了 “Elohim, Shin, Ra",大概是宗教廻避。
btw Elohim 在聖經舊約中字釋即「神」(本為眾數,大部份用法意指耶和華上主),Shin 是 Shaddai (字譯「全能」)的代名詞,即向亞伯拉罕啟示的「全能的神」。Ra 就是太陽神,都是歷史上出現過的一神教之一。Trailer 中的 Yahweh 是耶和華。Krishna 是印度教的至高神的形象之一。Krishna 的一般形象和 En Sabah Nur 一樣都是全身藍色。
MBTI-中級篇 (1/9):氣質層
前言
中學階段玩過 MBTI,覺得它和九型人格 (Enneagram) 的分別不大。都是眾多性格分析模型之一云云。
到MBA畢業後研究各門派管理心得那些年,有朋友介紹去讀個 MBTI 課程。初期覺得老師教得不錯,之後自己反覆思量、用日常生活數以百計的個案練習、和上網研究,就發覺 MBTI 的解析力比其他例如 Enneagram 或 DISC 之類強得多,也實用得多(那兩個我也上過課)。在這攢文分享一下 MBTI 心得。
筆者現在大致都可以目測 MBTI (95% 準),並據其性格和認知特徵,建立溝通、理解的便利,和對行為具預知性(proactive) 和提供發展優化的建議。
MBTI 的基本功,例如 ESTJINFP 字母代表甚麼、如何知道自己性格類型云云,筆者就不浪費篇幅書寫了。這類基本知識在發達的互聯網可輕鬆獲得,或做份問卷就可以。有關問卷筆者可以寫一點:MBTI 的問卷的題目數量,一般標準是Q=Nx16,e.g. N=2, Q=32。筆者建議做至少N=6/N=8的問卷;N越大越準,N是影響性格之間比較的次數和層面數。
這個 MBTI 專欄,筆者想分享一些對讀者認識自己和認識別人,和應用 MBTI 上有實際幫助的分享。
第一篇,先談氣質層。
————————-
氣質層對初學者是很實用和易上手的工具,也有很強的解析力。
氣質層只有四個:SJ, SP, NT, NF。一般看第二個字母:若是S,就配第四個字母(J/P);若是N,就配第三個字母(T/F)。
不同的氣質層的表面性格分別是很明顯。可以說 MBTI這氣質層概念其實是將全人類分做四類行為模式。以下先逐個氣質層分享一下。
不分先後。
NT氣質,是網絡思維。他們的深層需求是專業,亦喜歡策略性思考,他們看人生和世界就是一個個棋局。他們善用網絡思維:思維空間是一個網絡或系統;而也能善用雷達感觀:他們對身邊的認知和探索是在腦海中建立出一個雷達系統。他們不喜歡不夠聰明的人,也不喜歡自己做同一件錯事兩次。而他們最喜歡的形象是「專業」。
NF氣質,是生命價值類型。他們同理心強,重視價值、意義,對生命和大愛有著天生的感知。他們感染力強,願意為別人犠牲。他們對神祕學、看不見的力量、浪漫、聖詩,總有著別人沒有的感知和興趣。他們也是較可接受天馬行空的類型。他們最喜歡的形象是「激勵別人生命」。
SJ氣質,是傳統繼承。他們重視安全感,重視傳統、權威,也重視承諾、誠信、責任。較其他性格穩重、保守,也思想較傳統。他們較其他氣質更有長期委身。而且時間觀念好。他們最喜歡的形象是「有誠信」。
SP氣質,是創意力。他們善於冒險、創新,貪玩、突破傳統、重視效果。他們的組合能力高、怕悶、行動力高。他們最喜歡的形象是「有能力/型」。
分辨 MBTI類型時,最好用氣質層 double check 一下。因為氣質層是行為上感知到的。很多人(>60%)的人做 MBTI 往往會做到兩者都有一點 e.g. ENFJ 和 ESFJ 中間,那麼用氣質層通常就會知道那一邊較對,如上例,NF和SJ的表現和行為是有明顯的分別。
通常經過氣質層的審察,MBTI 類型的準確度都會去到80%以上。
之後幾篇再分享如何可將準確度提升到更高。
MBTI 系列:
MBTI-中級篇 (1/9):氣質層
MBTI-中級篇 (2/9):思維類別
MBTI-中級篇 (3/9):能量與配合度
MBTI-中級篇 (4/9):管理與社交
MBTI-中級篇 (5/9):有關測試問卷
MBTI-進階篇 (6/9):認知功能基礎
MBTI-進階篇 (7/9):認知功能進階
MBTI-進階篇 (8/9):目測細項分別
MBTI-進階篇 (9/9):溝通方法
2016.05.21





