影評:恭喜八婆

[影評mode] 這幾天同好友看了電影《恭喜八婆》,和 Dragon Quest Builder 2 completed。

DQB2 評分 9.8/10。用心之作。有新gameplay、非翻炒。

《恭喜八婆》,評分 5.2/10。HKMovie 評 3.5/5。一般 HKMovie 都會有不少打手。有埋打手都評得 3.5,大概都知出事。

相信好多人係因為低俗喜劇入場。條橋得,但劇本不足、有冷場。好多 trailer 中的角色都係客串或出鏡很短,林雪、楊千嬅、邵音音、謝賢,都係得一分鐘內的情節,甚或得幾句對白。成日見住梁詠琪,但梁詠琪又劇情不足。 #歲月不饒人

導演是值得加分的。很多畫面都拍得不錯、場景做得不錯。劇本加入左好多時事,好 update。似乎劇本係因為為了勉強講個故事背後的訊息,而犧牲左劇情。其實賀歲片呢尐野,好多人都係笑左就算。

簡短一句:慎伏。

其他項目分享(07):聖經軟件

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以前寫享過,幾年前自己造了一個只給自己用的聖經軟件。幾好用,其實我平時貼的經文都是用這個軟件,而從沒有公開發佈過。

其實聖經軟件好多選擇,點解自己寫一套?
當然,不需用很多時間是個主因。而坊間的軟件,大部份都有幾個問題:

  1. Load 得很慢
  2. 不方便剪貼
  3. 很難搜尋
  4. 或欠缺某些搜尋功能,或搜尋會有錯有漏
  5. 或者 load 了太多圖或其他野落手機,浪費流量

自己造的軟件,可以:

  1. 實際上編程不足一小時,另有幾小時是倒 data 入資料庫
  2. lightweight design,load 得極快
  3. 可以加埋 Redis、memcached 的 caching 加速
  4. 容易剪貼
  5. 用 browser 就可搜尋,甚至可以全書搜尋
  6. 無廣告、無片、無圖,慳 bandwidth
  7. web format,統一格式,隨便上到網的電腦、平板、手機都用得
  8. 唔駛開 app、唔駛 download 軟件

自己也有做過一些配套軟件,例如查經或讀經用的軟件。對聖經軟件也有些想像,有考慮過一些概念:

  1. 自動翻譯的人工智能軟件。
  2. 原文查經工具。原文查經工具一般都貴、load 得慢、不方便用。一般都幾千元才買到一套比較合用,而且越來越少支援。
  3. 懂閱讀聖經的人工智能。有點像法律人工智能,懂做文本分析、歷史研究、處境分析等等。

其他項目分享(13):勞動力市場分析

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因為自己多年來都常要聘請員工,咁為左知道呢排難唔難請人,自己做左個系統,係每天都收集數據,看看市場上的走勢。

例如上面可以看到, Java 和 .net 的比例係 3:1。ios 和 android 係差不多。Ruby 市場不大,Python 都有唔少。而請 SA 的市場大過 product 同 PM。

現在年尾 11 月,係一年中較少的時候。

其他項目分享(06):遊戲開發

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以前中學時代,和初出來工作頭幾年,都有做遊戲項目。
也做過些數百萬月用家的遊戲項目。現在也經常有和做遊戲的好友交流營運心得。
自己的工作,和電腦遊戲行業,就結上了不解之緣。

自己中學時代做過 VB、VC、DirectX,後來大學做過 openGL。
我在 PalmOS、WinCE、J2ME、Symbian、Flash 上都寫過遊戲 demo 或程式。
到後來有智能手機,就試過在 iPhone、Android、Unity 上面開發遊戲程式。用過的 framework 也包括 cocos2d、cocos2dx、smartfox、ReactNative。

唔寫唔覺,其實涉足過的遊戲 framework 都幾多。

現在自己主職的範疇都在非遊戲市場,在 Mobile 和 Java 的界別做商業營運、產品、管理、開發。主職相信都不會再涉足遊戲界。

不過自己都有計劃,在主職以外的工餘時間,間中做些興趣上的遊戲開發。
上面這個是其中一個自己做的 2D MMO RPG Demo,用 SmartFox Server + Unity。
自己也有麻雀 AI 和圍棋 AI。

有計劃將來想做尐和基督教相關的遊戲。

其他項目分享(05):機械人設計

自己曾有與不少 NGO 合作或參與。因此曾經做個一個機械人項目。原意是想用來做攤位遊戲,例如整四隻機械人,玩二對二機械人足球比賽。

為了做這類攤位遊戲項目,就設計了這套機械人軟件。
這個項目由概念、訂零件、硬件組合、軟件開發、接駁 PS4 手製的軟件,都是自己做。

主要機身由 LEGO 砌成,原因是 LEGO 的可塑性大。用 LEGO 也有幾套配套選擇,例如有中等程度的  Technic 系列和高等程度的 Brainstorm 系統。我揀了Brainstorm 系統,因為它與低端電子裝置的融合度較高。

LEGO Brainstorm 系統也有幾種開發方法,配對十數種裝置。當中我選了 Raspberry 和相關的其中一種 Plugin。造成了現在的 KRobot。

用 Raspberry 的好處,是核心 OS 是 Ubuntu,有整個 apt 支援,也有大量低端硬體驅動器的支援,可對接各種伺服器、藍芽、無線、等等。
而這個機械人設計,是用了藍芽接駁原裝 PS4 手掣。這個設計當然是為了加強遊戲感 GamePlay。
而也有個用手機的方法,也寫了相關的 Android 應用程式。

這個設計是可以完全無線運作,如上述影片,只需裝備 9V電池。PS4 手製則是叉電處理。
PS4 手製的左右遙桿各控制一邊輪,同時向前推則前進,一前一後就轉彎。

歡迎機構聯絡合作搞攤位遊戲。基本上搞這類活動我不收費。

其他項目分享(12):Quant-Trade

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第一篇分享的,是分享下我叫做《光劍 Lightsaber》的 QT系統。

Computer Science 上這叫 QT – Quantitative Trading,行內一般叫 Quant-Trade。
電腦用尐 Algorithm 自動買賣。上面呢尐數係 screen capture from operation dashboard,可以去尐股票網站檢查下當日股價。
我最近改左個新 Algorithm,買賣頻密。以前果尐,一個月先有十幾次。現在一星期都有十幾次。

現在系統去到 version 7。除了基本功能,科技亮點有 Machine Learning / AI,Big Data,有Sentiment Analysis,有 Simulation,有 Push Notification 即時消息,有 Backtesting。Backtesting 係寫個 algorithm 入去,用歷史數據檢測個 Algorithm 的 success %。然後再 train 個 AI。

暫時都係 100% built by me。
黎緊會有尐財經界經濟學專才一齊研究分析。

光劍係 AWS 上獨立租一套機做。

其他項目分享(04):投影機活動

在家裝設了個投影機,120吋的螢幕。平時便用來和朋友打機和看電影。臨場感不錯。

日常便以家中作為朋友聚會、生意討論、或活動場所。朋友稱我家像個派對場地,玩意甚多。其實還有三副 VR,一個 PS4 VR、一個 Oculus Quest、一個 Oculus 初代 DK。另外寫吧。

貼下相片和影片。

其他項目分享(11):人工智能電子商貿與 Growth Hack

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這本來是個實驗程式。玩了幾年,漸漸成為了一個有完整方法論的商業項目。

這個專頁是筆者自己開的。但是完全 100% 由電腦程式自動管理。
概念是這樣的。每週 Apple 的 iTunes 上面,都有特價電影發售。電影會低至 HK$38 一套,或租 HK$8 一個月。

而我設計了個很簡單的 AI 人工智能,會去 iTunes 入面找這些特價電影,然後自動貼到 Facebook Page 上面,寫了形容、自動發帖。然後當有人按連結買電影時,我就會收到佣金收入。

完全沒有人手操作。全部由電腦程式每天運作。#香港生活忙碌邊有時間
電腦做完,就會在 Facebook messager 寄個訊息給我。我定期收到訊息就知系統正常運作。

背後還有個 Growth Hack / Lean Startup 的支援:檢查按擊率、改善流程、賣 Facebook 廣告、大數據分析。
基本上,由「用家看到 → 看完Trailer → 點擊連結 → 購買」整個「銷售漏斗(Sales Funnel)」的每一步,都有大數據在背後掌握管理流程。
然後可以用 AB-test、Lean Startup 的模型改進流程。

這個項目幾年前的雛型,是 PS4 和 PSVita 的遊戲資訊。還包括 Facebook messager 的 ChatBot。

其他項目分享(01):簡介

中學起已常整些小項目作玩樂。長大後工餘時間,亦常做些個人投資項目。有些是能製造收入的,有些是純粹興趣的。在這博客上開個專欄分享一下。

這個欄目純粹為興趣而寫。是沒有包括兩種項目:

  1. 全職工作內的項目。因為是簽了保密協議,和大部份是商業機密。
  2. 筆者自己副業、股東公司、其他商業合約下的項目。原因同上,也因為是簽了保密協議,和大部份是商業機密。

所以是叫做「興趣項目分享」。而在 2021 左右檢查更新時,也發現不少項目都已幾過時。所以都是編作舊文好了。

扭轉乾坤:甚麼改變命運?


我日常寫的文字,往往從一些對話傾談中抽取而成。這篇也是:

甚麼可以使人從低往上游、改變命運?

上一代人說,「知識改變命運」。無錯,知識使人類可以登陸月球,可以發明電腦,知識使人類成為生物食物鏈的頂峰,從原始社會飽受兇獸欺凌的命運解脫出來。
但到現代,知識增多、資訊泛濫,知識普及,差異性自然大大降低。知識只能從基本提升到中級。中級就不能再上去。而且知識若應用不出來,都是虛的。君不見有很多在網絡世界講或寫的人都是知識廣博、或香港也實在很多博士人馬,不少還有兩三個博士學位或以上,但又未必能在生活中反映出成功。
而很多人仍停留在這種mindset 裡,仍期望知得多就改變命運。結果都是長期停留在樽頸位置。

知識是現代化和都市化後大量繁衍的產物。到九十年代有本暢銷中譯書叫「思考改變命運」,作者是 Napoleon Hill,相信是著作於更早之前。這本書和 Dale Carnegie 的《人性的弱點》都是筆者中學階段最愛的讀物。
思考是可以改變命運,其重要性比知識更重要。思考是使人的 mindset 擴充,視野更遠、多角度思想。活躍思考的人可運用數十種 mindset 來討論一件事,而且不斷累積方法論和技能。日常生活的解難能力成為生活習慣。這種思考力在現代社會的生存力大大提高。

筆者討論說,思考是重要,但還是種基本性的必需。做事要思考,好比小學學習加減乘除。因為思考只能討論現象、討論觀察、討論方法,只能給出模式和方法論,並不一定能促成解決方案本身。例如知道用某種方法可以擴充顧客群,這是思考,但和達成顧客群增長的結果,是有個距離。並不保證必定能促成結果的條件。思考就是有這個本質上的局限。
當然有思考和方法論,總比沒有那些好。

筆者常講「執行力」。筆者相信「執行力改變命運」。
有位在職場經驗比較成熟的好友問過筆者甚麼叫「執行力」,筆者講過對「執行力」的定義,就是「意到事成」:即是想做一件事,就自然做到。– 當然坊間對執行力的定義還包括恒心、計劃、耐性等等,但本篇為分享價值只集中談有價值和重要的部份,次要的略過不贅。
執行力就是「促成一件事的發生的能力」。因為經濟學原理上,事理的發生往往需要條件因素或環境因素,或所謂因緣和合而成,執行力就是使這些條件因素成立的能力。
例如想要提升一個產品的顧客群,例如提升月用家數十萬的水平。要達成這是有一定的條件和環境,而且整個團隊要有某種配合才能促成。領袖的執行力,就是讓這件事的達成。

執行力對行政管理是重要的。因為越高層的管理,執行上就越簡化,只做參數調節(parameterize)和協同效應(Synergy)。意到事成對這類角色就相當重要。

試想想,你若是老闆角度聘用一位管理層員工,你會聘用個只著重知識的呢,還是著重思考,還是優先講執行力的呢?