影評:解構 Evangellion 舊劇場版

[影評] 寫一下 Evangellion 電視26集+舊劇場版。

先說評分。IMDB 8.5/10,Rotten Tomato 評了難以置信的 100%。筆者評95%。

解釋下評分。在 3D 還未很普及的90年代,這套動畫無論畫面、人設、哲學、世界觀,都屬上乘之作。難怪差不多之後卅年在動畫界的地位仍屹立不倒。惟因為導演庵野秀明在舊劇場版結局,先是不夠錢,然後又故意破壞劇情。因而筆者直接扣分。而庵野秀明在十年後,再製作新劇場版,補上完美結局。

~ 解構集數和次序 ~

筆者看這套的時候正值中學階段,對哲學、宗教信仰、心理學都大量吸收和開放的時候。所以看這套的時候頗高期望。當年香港的哲學例如哲道行者、或對心理學的佛洛依德系統理論,都在巿面上很普及討論。是這種時空中,香港觀眾接觸到這套 Evangellion。而抱著高期望看這套,結果自然換來失望。因為除了臨尾兩集結果大量重覆,看不明結局之外,還對其哲學、宗教、心理學等等,製造出一大個思想疑問空間。是為一些童年遺憾。而當然長大後有時間和能力,就補回了解。

事實上,電視劇1-24集鋪下了大量伏筆,而去到25-26集結局篇,是爛尾,沒有交代伏筆。據庵野秀明自己說,是時間不夠,而且也是本來的結局。而坊間據聞是因為預算不夠,而草草結束。而後來拍了死與新生(1997年3月)、THE END OF EVANGELION(1997年7月)、REVIVAL OF EVANGELION(1998年)。三套合稱為「舊劇場版」。補上了電視版欠缺的結局。

而去到差不多十年後,再拍四套電影:序(2007年)、破(2009年)Q(2012年)、終(2021年)。這四套稱為「新劇場版」。

所以 Evangellion,是一套有三個結局的動畫。是有這樣的歷史淵源。

而這影評,是只寫舊劇場版。新劇場版待日後再寫。

~ 解構結局之鑰 ~

若看倌查看其他網上寫的故事解釋,會看到很多都不太解得通。主要原因之一,是不知道導演庵野秀明經歷了甚麼心路歷程。

庵野秀明執導當年只是35歲;而在電視版播出的時候,面對空前成功,同時間亦面對 fans and haters 粉絲與仇恨者。而他因為遇到仇恨者的惡意攻擊、中傷、甚至刑事毀壞,因而對此加入了仇恨。因此,在做97-98年舊劇場版結局的時候,是明顯針對了男性粉絲,作出嘲弄和嘲諷的仇恨訊息。

而若沒有明白這個背景,而勉強對舊劇場版作任何的故事或結局解釋,都會因為忽略了作者在當中的微妙心理變化,而對結局作出錯誤的解讀。

有甚麼仇恨訊息?最明顯的,莫過於兩點:(1) 開場不久,主角碇真嗣就探病醫院一幕中,做了些很奇怪的事,而這奇怪的事,是很少有在電影上的男主角出現,而且還要是開幕後15分鐘左右(不解釋,自己看)(2) 去到最後的一幕,明日香最後的一句對白是:Disgusting,而這明顯是導演藉明日香的口,對著男性觀眾說的。

除這兩點外,還有當中很多是片段,例如故意將幾個女角做到溶溶爛爛、破壞美感;將男主角碇真嗣塑造成失敗者,而這在電視版結局本來是沒有的,是被中傷後才變成這結局;而有幾個鏡頭是將戲院中的觀眾射上銀幕,作為映射訊息:說的就是你們。

~ 解構故事 ~

然後這篇餘下的篇幅,都用來解構故事。

~ 時間線 ~

1999年碇唯(1977-2004):碇唯跟冬月教授研究
2000年SEELE在南極找到白之月和亞當;南極基地:用朗基努斯之槍將亞當變成初生狀態,然後收藏
2000年9月13日接觸亞當的實驗;第二次衝擊;亞當被喚醒、受傷、釋出 anti-AT 力場;爆炸使亞當分開靈魂和肉體,靈魂是渚薰、肉體變成胎兒狀態,被SEELE 保管

第二次衝擊後發現黑之月;並將黑之月和箱根改裝成第三東京巿,在上面興建要塞都巿
在黑之月表面,建立地下都巿 GeoFront;人工進化研究所本部 Gehirn
2000年9月20日東京巿被投爆彈、壞滅、50萬人喪生
2001年6月6月真嗣出生(唯與源堂大概第二次衝擊前結婚)
2003年碇源堂是 GEHIRN 研究所所長;製造Eva 的計劃名為:E計劃 – 亞當再生計劃
2004年初號機首次測試、碇唯喪生
意外後,碇源堂消失了一星期,提出人類補完計劃
2010年NERV 正式成立;綾波零出現
2015年碇真治被召到第三東京巿:電視劇第一集開始之處

~ 解碼 ~

亞當第一使徒 – 隨白之月到達地球南極。3-17使徒來源。
莉莉斯第二使徒 – 隨黑之月到達地球。人類來源。
第 3-16 使徒電視劇中各集出現
第 17 使徒渚薰,本為亞當的靈魂
第 18 使徒人類自己。按照死海文書,人類補完計劃,是需要所有使徒都出現後,才能執行。而渚薰之後,再入侵最終教條的為人類自己。所以最後使徒是人類自己。
而從渚薰口中,稱人類為 LILIN。就是猶太古文學中,莉莉斯與惡魔所生之子。
S2機關使徒擁有的「生命果實」
白之月帶同:朗基努斯之槍、亞當、死海文書
黑之月帶同:莉莉斯。並發生第一次衝擊。最後留在箱根。在上建造第三東京巿並地下要塞都巿 Gehirn
LCL從莉莉斯流出、形成生物和人類
死海文書1947年發掘出來。內容包括有:
1. 朗基努斯槍的使用方法
2. 關於亞當的來歷
3. 關於使徒的來歷
4. 預言
4.1. 使徒會在將來從沉睡中甦醒
4.2. 使徒接觸亞當就會發生第三次衝擊
4.3. 所有使徒被消滅後,就可進行人類補完計劃
AT 力場Absolute Terror Field。又名為心之壁。有著割斷空間的絕對防禦力。解決方法為用另一個 AT Field 去中和。
EVA零號機和二號機:來自亞當
初號機:來自莉莉斯
因為 EVA 是無靈魂軀殼,所以需要駕駛員
朗基努斯槍死亡驅力Destrudo:把一切回歸至最原本狀態的回歸之衝動
Chamber of GUF所有靈魂之所在,也就是白之月和黑之月

~ 人類補完計劃 ~

另開一段,解釋人類補完計劃。

1. 人類補完計劃:
要取得兩個果實(生命果實和智慧果實),並爭取鬥快完成第三次衝擊。

2. 目的:
集合分散於使徒和人類的兩個果實於其中一方,然後回到亞當或莉莉斯,然後進化成超高生命體。即是神。

3. 第三次衝擊的意義:
中和 AT 力場,使所有人的靈魂融合,成為LCL,並流入GUF。若有兩個果實,就可以進化。

4. 參與競爭的各方:

  1. 使徒
  2. SEELE
  3. 碇源堂(背叛SEELE 而有私人目的)
  4. 最後的成功者:綾波零(最後背叛碇源堂)

5. 各人的方法

  1. 使徒:進入最終教條,藉與亞當結合觸發第三次衝擊
  2. SEELE:藉與使徒作戰取得 S2 機關(即生命果實),並在預言之時來到的時候,用朗基努斯槍,並藉初號機與莉莉斯結合,造成第三次衝擊
  3. 碇源堂:取得 S2 機關同上。分別在是藉綾波零,與莉莉斯結合。加上一個駕駛者,就是源堂自己。碇源堂的目的:藉人類補完計劃,使他與碇唯成為重生的人類。
  4. 綾波零:其餘同碇源堂。最後背叛碇源堂。而駕駛者變成初號機中的碇真嗣。

6. 各人破壞其他競爭者的方法

  1. 使徒:戰爭
  2. SEELE:試圖殺了真嗣,但被葛城美里拯救。
  3. 碇源堂:將朗基努斯槍擲到月球軌道。
  4. 綾波零:背叛碇源堂。

7. 人類補完計劃的結果
最後結果:人類補完計劃完成,但最後關頭在初號機中的真嗣,呈然精神不穩定的破碎狀態。而最後取消了進化和補完計劃。結果回到地球上,沒有進化。而明日香和真嗣出現在末世後的地面,成為重生大地的最初人類。

~ 使徒列表 ~

使徒有其名字並古卷中對應的資料搜尋。留意幾點:

  1. 使徒應為天使 Angels。而不是 Apostles。
  2. 名字來自旁經,而不是聖經正典。
名字性質劇情簡要現實中的古文獻
第三使徒SACHIEL水之天使薩基爾初號機暴走殺死、自爆傳說為亞伯拉罕獻以撒時曾出現
第四使徒SHAMSHEL晝天使魷魚型、原隻保研究傳說為伊甸園之看門人
第五使徒RAMIEL雷天使菱形、遠距離陽電子炮炮擊、屋島作戰傳說為藉 VISION 幻視曉諭人類
第六使徒GAGHIEL魚天使船上、找加持的亞當、被二號機打敗無文獻記載
第七使徒ISRAFEL伊斯蘭教掌管音樂的天使一分為二、被初號機二號機打敗傳說為末世時吹響號角
第八使徒SANDALPHON胎天使溶岩中為胎兒、被二號機打敗傳說為母腹中胎兒分辨性別
第九使徒MATRIEL雨天使蜘蛛型、三人一起打敗、最弱的使徒無文獻記載
第十使徒SAHAQUIEL空天使最龐大使徒、質量爆彈、空降、三人一起打敗、二號機用刀無文獻記載
第十一使徒IREUL掌管恐佈的天使微生物、不靠 EVA 收拾的使徒無文獻記載
第十二使徒LELIEL夜天使黑白色球體、狄拉克之海、虛數空間傳說為將靈魂引導到胎兒的天使,會告訴嬰兒一生的預言,然後嬰兒出生前按一下咀唇上、形成人中,使嬰兒忘記預言
第十三使徒BARDIEL掌管冰雹的天使寄生型、冬二、被模擬栓打敗無文獻記載
第十四使徒ZERUEL力天使最厲害使徒、進入地底、被初號機暴走打敗無文獻記載
第十五使徒ARAEL雀天使外太空中用精神攻擊、被朗基努斯槍消滅無文獻記載
第十六使徒ALMISAEL子宮天使被綾波零自爆而同歸於盡無文獻記載
第十七使徒TABRIS掌管自由意志的自由天使即渚薰。用自由意志選擇死在真嗣手上。無文獻記載

~ 渚薰 ~

最後,補充一下渚薰的資料。

  1. 其名字:
    1. 渚:氵+者,SHI-SHA,即使者。
    2. 薰:五十音上數上一格 O-WA-RI,即終結。
    3. 即終結的使者。
  2. 身份:亞當的靈魂和意志本身。
  3. 目的:SEELE 與其直接交涉,表明合作願意送他進入最終教條,完成補完,將地球交還給最初來到的使徒。事實上 SEELE 是欺騙了他,而渚薰死後即滿足了預言中,征服最後使徒的條件,可以進行人類補完計劃。
  4. 性格:善良。因為其本身不是人類,並沒有罪。所以是完美的善良。而且有使徒生命果實,所以有永恒的生命。

影評:Snowpiercer

[影評] 寫下 snowpiercer (netflix)。無劇透。

~ 簡介 ~

先說,snowpiercer 有兩套。一套是 2013 的韓國電影,通常譯作《雪國列車》。另一套是用2013這套電影的同一世界觀和設定,去做一套 Netflix 獨家連續劇集,在2020 播出第一季,並在2021和2022 播出第二和第三季。第四季正在拍攝中。Netflix 這套通常譯作《末世列車》,而它的故事是完全獨立於電影版的另一故事。
而這篇寫的是 Netflix 的版本。而寫篇的時候,只上映了第一和第二季。筆者也只看了第一第二季。

~ 評分 ~

先說評分。Rotten Tomato: Season 1 63%, Season 2 88%。IMDB 兩季綜合評分 6.9/10。一如以往,通常 IMDB 都是較低分的。筆者評 83%,大約就是 80-85%,取一半徧高所以 83%。

~ 點解會揀這部戲 ~

前一排有空和朋友在家談。一邊談天一邊按 netflix 看到這套 snowpiercer。話題是末日後世界 + 偽烏托邦 + 管理學課題。三者都是我有興趣的題目。加上拍攝和選角不錯。所以很快就知道自己想看。
其實我很少看 Netflix,也很少看電視劇。幾十年下來,都沒有看過幾套電視劇。所以最初揀 snowpiercer,都有點擔心它有兩季太長。不過其實它的節奏緊湊,根本很容易就會看完。

~ 電影技術 ~

先寫一些較客觀的角度。就電影技術來說,這套 snowpiercer 算是上乘之作。鏡頭處理、場景設計、表達、選角、人設、化粧、演技、投入感,都是很高分的作品。看著會使人忘記了自己還是活在安好完整的世界。

不過要扣分的是它的說故事技巧。說故事說得不太流暢、太急促,可能因為需要交帶的事多。而筆者也有幾次需要暫停下來看,和回帶看,才看得清楚對白和故事。

而值得一讚的是它的對白都寫得很好。尤其每集開頭,都有其中一個角色輪流講自己的心路歷程和感想,順便推進劇情,然後最後加上一句,「on snowpiercer, 1001 cars long」這個 1001 cars long 後來會改變,但為免劇透,就先不說。

~ 管理學課題 ~

管理學課題是筆者花兩季時間看這劇的主要原因之一。有時筆者會說,管理學和另外兩個題目很像:心理學,和宗教。相同之處,是這三者都是很多人性和人情世故的知識和技巧;另外也是很多社會現象,要廣泛收集案例;也是很多模糊定義、很多經驗知識、很多不能言傳的 tacit knowledge。而且也是涉獵很廣闊的範疇。

管理學涉及廣闊範疇。這次 snowpiercer 有關的,大概可以歸納為幾個:(1) Dystopia (a.k.a. Cacotopia / Kakotopia / Pseudo-utopia / Anti-utopia) 反烏托邦 / 偽烏托邦世界 (2) 管治氣質與治理技術 (3) 管治價值觀 (4) 生存解難處境 survival problem solving。

當中圍繞著三個領袖的故事:獨裁而能幹的 Melanie(很典型的歷史明君);理想主義的民主領袖 Layton(顯露民主和理想主義的弱點);和舞弄民主的極權權術型暴君 Wilford。

這點和以往的其他 Dystopia 世界可以比擬。舉例說,飢餓遊戲是只描述推翻了極權暴君就故事完結。而 snowpiercer 走多了幾步,描述了三個不同的政權,和兩次的革命、政權轉移。

而生存解難處境,是筆者很喜歡的處境。而且也經常在培訓中使用。原因是生存解難處境有著很多很基本而且很重要的商業技術和管理技術;就像練毛筆字要寫個「永」字一樣,都是練最重要最核心的基本功。做生存解難處境做得好的人,商業直覺、商業發展都會做得比一般人好。

其他項目分享(03):科技項目群

上篇寫到,一直下來累積了很多軟件項目,和硬體。而這些軟硬體,都是筆者的一些基建,來支援筆者的日常工作,和正職以外的商業投資、其他發展項目。漸漸下來,筆者明白到一個問題:就是若太多,每樣都做,非常有限的時間資源就會很分散。所以,2018 年重整軟硬體技術投資的時候,就一併重新設計了自己的項目投資。

~ 產品線 ~

若不計算那些零碎的項目,現在的筆者漸漸整理出幾個項目產品線。每個都有大約十年或以上的歷史。這些項目線,我都用名字和代號管理。我身邊的好友,不少都熟悉、聽過、或直接用過我這些軟件系列。系列:

  1. Fox Projects:Fox 是技術顧問。包括了副業、和其他商業合作上的軟件系列。
  2. Oracle Projects:和教內相關的軟件;或直接幫教會或機構做的軟件。包括前篇分享過的聖經軟件和讀經用軟件。教內用的一些資訊性系統。也包括為一些教會和機構,例如母會基蔭、流堂 flowchurch、學園傳道會 HKCCC、播道會道真堂、一些網群例如伊甸做的軟件等等。
  3. James Projects:遊戲開發項目。包括 Unity、Unreal、Cocos2dx 為平台的商用項目。也有代號為 GP 的特殊發展遊戲項目。James 就是 Games,用 J 開頭是因為最初這系列是有信仰元素。
  4. Wayne Projects:金融類項目。包括初代下來數代的光劍項目;區塊鏈相關項目;和其他金融項目。Wayne 本來就是金融的。
  5. Pennyworth Projects:Pennyworth 是管家。就是用來管理家居,和管理其他項目的項目;還有管理我身邊的訊息系統、自動通訊機械人 chatbot 系統;Artifactory 代碼庫;和管理那些軟件代碼群,和硬件的正常運作的系統。差不多全自動化,將個人操作減至最低程度。
  6. League/Selina Projects:這個是配合好友圈內團隊運作的項目。可想像:Selina 是女子組團隊項目。

看倌可以想像,將數百個項目,都歸類為以上六個產品線,工程都不小。
而熟悉美漫的讀者,大概會看得出那些名字是來自何處。都是同一套美漫系列。

~ 自動訊息人工智能 ~

然後看倌也可以估計到,十多年下來漸漸累積成一個這樣的商業投資,已及得上一間科技公司,營運、操作和維護的成本會很大。所以筆者也開發了另一個陣列的機械人軟件,來協助筆者管理以上這些系統。都是在 PENNYWORTH 的系列下。主要都是這幾個:

  1. F.R.I.D.A.Y.:商用。管理 WAYNE、JAMES、FOX 系列。
  2. P.L.A.T.O.:正職用。我也為我的正職日間工作,做了一個資訊機械人。例如自動替我檢查招聘情況、招聘廣告;巿場調查;或一些日用的營運 KPI 監控、系統健康監控等等。
  3. J.A.R.V.I.S.:教內用。管理 ORACLE 系列。還有就是教內的自動資訊收集系列。所以我們差不多經常有教內的最新資訊。
  4. H.O.M.E.R.:管家用。管理 PENNYWORTH、LEAGUE/SELINA 系列。這系統亦包括了家中控制智能家居的系統,和我與家人朋友的智能通訊系統。

分開幾個的原因,是因為每個每天的訊息都很多。分開可以一看來源,就知道是哪一類別。

同樣,熟悉美漫的讀者,可能都已看出這些機械人的取名,是來自哪套美漫中的人工智能。

這整個系統,差不多總括了筆者廿多年來在科技行內的工作的累積與投資。而也可以從文頂的六個項目群看到,大約筆者的投資興趣,是在甚麼範疇:商業、教內、遊戲、金融、管理、團隊。

從零碎開始,到近十年的有系統管理。而那些機械人都已穩定運作了最少三五年以上。幾個系列每隔一段時間,就重新整理與整合;幾個系列都去到第七代或以上。所以可想像這個系統已穩定,會繼續伴隨筆者成長。

所以,筆者說人生只懂三件事:營運管理、科技、哲學/信仰。因為已無其他多餘時間。🙈

p.s. 文中這兩套美漫系列,都是筆者成長中最喜歡的兩套。

其他項目分享(02):技術資產寶庫

~ 前言 ~

若有看這個系列的朋友,可能會留意到這個系列的頭十個軟件,設計都已相當舊。主要的大都在2018 年之前。而之後幾年,時間都去了更重要的地方。所以也少了更新這個系列的文章,做了文字以外的事。而筆者的軟件方面的建設也一直在發展。

這些軟件很多都是2009 或之前寫下的。然後累積下來已有上百個項目,然後到 2018 年左右,我想寫這系列的文章,將當時最容易寫、又不影響個人或拍擋利益的項目,作為文章寫出來。所以有這系列。而只揀了當時十幾個項目出來寫。

~ 軟件技術資產:代碼 ~

這些軟件,都是十多二十年下來,筆者在工餘時間,自己親手寫、儲蓄的一些實用軟件、工具、代碼。

那麼總數有多少呢?

先講代碼。2018 年之前,筆者儲的代碼很雜(未能全數列出):

Mobile: obj-c, swift, android-java, kotlin, ionic, react native, flutter, jquery mobile, titanium, phonegap, quartz, core animation, cocos2d, cocos2dx, unity….etc.
Backend: java, php, perl, ejb2, ejb3, python, nodejs, ruby, c#, vb.net, r….etc.
Others: smartfox, unreal, ejabberd, openfire, c++, cobol, bash script, flash, js, devops, appium, selenium….etc.

這些項目,涉及的語言 60 個以上。2018 前大約在 200-300 個項目左右。

而身邊的好友知道,2018年筆者開始考慮提早退休。而那年也在發展定位上,有個主要的轉變。

然後,2018 年之後,筆者主要集中儲這些語言的代碼。最明顯的分別,就是差不多完全不儲 mobile 相關的。2018 年之後的涉及語言:

Backend: java spring, springboot, nodejs, python, ruby, r, golang, devops; aws-lambda
Frontend: vuejs, reactjs, angularjs

而也大幅度地,將自己以前的科技投資,從 EC2 和 heroku,大幅度地搬移到 Docker, K8S, 和 AWS Lambda 上面。就是全面 containerize 和 serverless。現在筆者有幾十套日常用的工具軟件,包括那些 chatbot,都是在差不多完全免費的 serverless 平台上運行。

因為 2018 年後減少了其他雜務,很多日子在工餘時間都在專心加強科技配套。現在這些軟件去到 500-600 個項目左右。這些項目很多是兩三套項目才組成一套軟件。例如一套是前端,一套是後端,另外還有其他配套設備或工具平台。當中有些項目的重覆度較高。

所以現在差不多寫任何軟件,都是幾小時內就做完。連部署和文檔,都是一個晚上兩三小時內。

~ 硬件技術資產:電腦和伺服器 ~

現在筆者日常主要在運用的硬件技術資產,可以看到一個科技專業行內人士的家中常用配備。筆者的家中配套,經過了細心設計,走的是一個分佈式、以伺服器和雲端為主的路線。就是不靠個人電腦,操作上以 mobile 和 tablet 為主的路線。相信這是未來 10-20 年的科技趨勢。

  1. 主要個人電腦:macbook air, windows laptop(盡量不留本地資料,預備隨時損壞、遺失)
  2. 工具電腦:windows desktop x2,一部觸控型 POS 電腦。
  3. Phone and Tablet:2x iphone, multiple android, iPad Pro, iPad Mini(全部備份上雲)
  4. Game Console: Nintendo Switch, PS4, PS5, Steamdeck
  5. VR/AR: Oculus Quest x2 (quest 1 & quest 3), Oculus DevKit, PS4 VR
  6. IOT / SBC (Single Board Computer): DJI Drone, 2x RaspberryPi, Edison, Pineapple(通常都是工具用途,間中使用)
  7. 家中伺服器:Main 56TB NAS, 1x mac mini, 1x Windows PC, 1x Linux(都是全部備份上雲)
  8. 雲端伺服器:AWS, Google Cloud, Azure
  9. 智能家居:HomePod、AppleTV、智能燈、智能冷氣開關、投影機(十尺螢幕)、智能溫度計、智能重量磅、AirTags、自動門鎖、實時監控錄影

以上這些都只是主要運行的日用系統而已。若講到沒有運行的電腦,還包括十幾部電話、數部電腦、等等。筆者統計過,只計買過的 Apple 產品,差不多都有 40 件以上。可見敗家珍藏。

影評:007 – Skyfall

[影評] 寫下 Skyfall #差不多無劇透

Rotten Tomato 92%。IMDB 7.8/10。筆者評 90%。算係新 007 電影中最高評價的一部。

~ 比較前集 ~

前兩集的筆者評價:Casino Royale 85%,Quantum of Solace 30-40%。點解這集評價高過前兩集?試比對下前兩集筆者的影評中提到的電影技術的問題:

Casino Royale 的問題:

1. 說故事能力
2. 合理性

Quantum of Solace 的問題:

1. 邦女郎
2. 說故事能力 / 支離破碎
3. 太多隱藏內容、上集故事、下集伏線
4. 合理性

以上的問題,在這集 Skyfall 都沒有出現。這集是一集筆者可以看得很安心、很流暢,而且不會經常覺得犯駁的電影。而且有返晒以前的 007 電影感。

~ 說故事能力 ~

這集導演很聰明地將故事主線集中在差不多單一線索。沒有支節。然後增強了懸疑感、007的角色構造、畫面美感等等。是將舊的 007 的電影感成功在廿一世紀的銀幕上重造出來。這點之前兩個導演都未能成功。實是一個藝術成就。

有時,就是這樣的簡單,就是種美感。

故事一開始就已引人入勝,而且幾分鐘內已將電影氣氛帶到緊張的高潮,然後將劇情引到耐人尋味的位置,初開始十多分鐘就已構造出豐富的劇情和故事背景。這是講故事能力的高手。

而且,這集很多表達都簡單化,易明易看;不會像上一集,有時故事的重點在鏡頭的某角落,需要觀眾自己尋找和領會,不回帶都看不明。

而這集的文戲和武戲也平衡得很好。有趣味之餘又不會太深奧,適合對象廣泛。而且起承轉合都處理得很好。
單線性、強電影感、有深度角色、引人入勝、起承轉合。我會這樣總之這電影的說故事技巧。

~ 合理性 ~

通常這類孤狼英雄電影,最難是怎樣可以同時製造刺激、塑造強人主角,但又不會太誇大主角的能力。

前兩集的問題都在:007 揸支手槍,就可以對付十幾枝高發速自動步槍;他射對方就爆炸,對方射他就可以靠跑避機關槍。這種主角威能,一兩個場景還可以,若連續十幾個場景都是如此,看多了就會累積成離地感。

這點在這集有大幅改善。007 很多時候都只是和對方打成平手,甚至有不少情節是失手、射失、被制伏。

~ 場景 ~

而這集值得一讚的,是場景構造。

首先,電影包含了豐富的場景元素,而且每個場景都造得具美感。豐富:它包含普通追逐場景、火車、夜景、賭場、古典倫敦、東方元素、荒漠、山景、草原、古屋、地下鐵、遊艇、科技、法庭、特務總部、平民房屋、野獸。而強大的場景取材能力,加上專業的拍攝能力,使到這電影的畫面去到荷里活一級的水準。

~ 歹角人設 ~ #少量劇透㥀入

這篇為避免太長,只揀重點講。若只寫多一段,我就特別想寫下有關歹角。

這個歹角的背景,是一種類型。這個類型,在其他電影感動漫上也做過。最明顯的,莫過於蝙蝠俠的 Two-face / Harvey Dent,和幽遊白書中的仙水忍。而若讀者熟悉這兩個角色,就知道這兩個角色都算是做得很成功的角色。這集 007 的歹角能與他們並為一談,實在已是一個成功。

若說穿了,就是這類歹角是種被正義人士背叛和出賣的而心靈闇化的歹角。而筆者覺得,skyfall 中造這歹角的人設,甚至比 Harvey Dent 和仙水忍要做得更好。性格更具整合度,而且其動機和能力更清楚。筆者甚至覺得有點可惜,這個歹角的人設造得相當好,其實是個可以長期發展的歹角角色。一集就沒了實在有點可惜。

最後貼一下電影場景。讓看倌感受下這電影豐富的場景構造和拍攝技巧。

影評:007 – Quantum of Solace

[影評] 寫下 Quantum of Solace #少量劇透

Rotten Tomato 64%。IMDB 6.6/10。筆者評 30%,俾到盡都係 40%。
其實懷疑 Rotten Tomato 係俾得鬆手左。平時這個程度的電影,差不多都會爛評。

~ 背景 ~

Quantum of Solace (下稱QS)是 Daniel Craig 007 重啟的第二集。這集是大幅度連接上集 Casino Royale。筆者之前曾入戲院看這集QS,差不多完全看不明白。這次第二次看,終於看得明,了左件心願。基本上看說,80% 以上的內容,都和上集有關,或是為下集埋下伏線。

那麼,這集的主要問題是,它本身不能獨立存在。用遊戲界的術語說:這集是個「資料片」「擴充包」;而不能算做一套獨立電影。

~ 大綱 ~

先看看劇情大綱:

1. 接上集,捉了 Mr White 去被 M 審問。因叛徒而被 White 走脫。

2. 查叛徒的遺物,順次連接上:Edmund -> Camille -> 環保企業家 Dominic -> 波里維亞軍閥 General Medrano。

3. Bond 在歌劇院中竊聽 Quantum 成員祕密開會。涉及各國政府人士。當中 Bond 被指控殺了本國高層,因此需要被召回問話。
4. Bond 找上集舊夥伴 Mathis 幫手;在機場被 Fields 攔截,要求回國。當中又有一場慈善晚會戲。

5. Bond 藉 Camille 引路口,揸私人飛機飛到沙漠視察情況。

6. 回到住處,與M對話。然後找上美國盟友,知悉沙漠酒店。

7. 沙漠酒店槍戰。

8. 去到俄羅斯,遇到 Vesper 的男友 Yusef 與新女伴。邦將 Yusef 交給 M,並丟棄了 Vesper 的頸鍊。完場。

看這大綱,可能有點複雜。但已經盡量濃縮內容。看倌可想而知,原本的劇情有多複雜和雜亂。

有幾個明顯問題。按段寫。

~ 問題一:邦女郎 ~

這個問題必需先寫:我不是太明白,為何明明幾個女角都算美女,點解好多鏡頭都將佢地影到好醜。差不多在網上要搵幾幅女角劇照,都搵到啲將美女影成醜婦的劇照。

香港人是很明白一個道理:任何人都有美與醜的部份。但攝影技術是很重要。攝影能力差不多等於判定是否一個稱職男友 🙈😆;次次影相都影到又肥又黑又醜,無人願意做你女友。

~ 問題二:起承轉合與鋪排 ~

總共差不多有30 幕戲或以上,上面盡力濃縮為八點。試比較上一篇 Casino Royale:上集我已指出無起承轉合,而且很難明白內容流程,但上集也只有六段,而且還勉強可以 (1-3) 當做引子,(4-6) 當做高潮戲碼。

而這集八段,差不多說不上哪一段是 focus 重點;而且 30 幕戲以上,可以計到大約3-4 分鐘就一幕戲。根本觀眾是剛投入場景,就已到下一幕戲。

而且這情況,還要是重要的劇情都涉及上集的內容。沒有看過上集的,這集動作鏡頭除外,會有大部份情節看不明。

若不是邦電影,筆者就會直接評為爛戲;而且會直覺覺得個導演和編劇新手、經驗不夠。而導演 Marc Foster,之前和之後都沒有再做邦電影。

~ 問題三:太多隱藏內容、上集內容、下集伏線 ~

有幾個主要內容,都是劇情無明確交代,有可能是伏線。總之是看完都一頭霧水的:

a. Mr White 身份

b. Quantum 組織是甚麼

c. 各國情報局自己的 agenda。

當然,伏線會使編劇和導演看來似乎比觀眾聰明或掌握的資訊多。但同時也是表現了極度差勁的講故事能力。

例如以上 (a-c) 這三個內容,看完電影都是仍不知是甚麼。那麼問題來了。因為這三個內容是主要骨幹,串連上整套電影的劇情內容。而太多未知數,那麼這套電影就是一個不完整的故事。還未計它太多上集的內容。

整套戲看來,邦點解要查呢件事?點解甚至要逆 M 的旨意去查?當中就是因為 Vesper 和 White。這除了是沒有看上集就看不明之外,因為經過了四重轉折(上面大綱第2點),這邏輯已很脆弱。簡單說,邦看來就是根本無原因而淌這混水、干涉他人事情、甚至因此冒犯上司和本國高層。看起來不是一個頭腦清晰的特務,而是一個濫用暴力的無知之徒。

電影好比一個中學時計數的多元多次方程式。有些方程式是能約簡和有解的。有的沒有。一個太多變數的方程式,就是不能解的方程式。隱藏劇情不是不可以,但要限制著範圍。太多隱藏劇情,就會使整套戲沒有內容。

~ 問題四:合理性 ~

上篇講兩點:講故事能力,和合理性。
這集,講故事能力在上文已討論。而合理性在這一集,問題比上集更大。

Bond 的主角威能已去到一個地步,整隊 SWAT + 大量高發速機關槍,他都可以單憑一個人揸住支手槍就可應付。

一個人被綁雙手,可以電梯中輕鬆解決四個圍住佢的同僚,兼解鎖和取得手槍。大家都是特工,為甚麼能力會差咁遠;而大家都知佢能力高,點解都可以俾佢動手。

他駕駛架無武裝的古老螺旋槳運輸機,可以擊落一隻追截他的現代戰鬥機,還要絲毫無傷。

他駕駛快艇、無槍,可以打低三四部追截他的快艇,而那幾部快艇上,每部有幾個人,都是拿著機關槍。

他駕駛車逃走,兩三部車用機關槍一邊追一邊射,他可以打低晒對方,而絲毫無損。

基本上,看完兩小時,離開戲院,會有個感覺:大概假若有人攞支左輪在你面前,佢射你你都會無事。你射佢就會爆炸。

~ 結語 ~

這集:講劇情,就支離破碎;講動作,就主角威能。若不是場面和演技搭救,這集差不多是爛片。值得一讚:選角、服裝和化粧、Stage Management 場景設計。

貼番啲劇照。

影評:007 – Casino Royale

[影評mode] 寫一下 Casino Royale。007 電影重啟第一集。Daniel Craig 2006。因為是年代久遠的舊戲,我就不怕直接劇透 #少量劇透

~ 數字 ~
Rotten Tomato 94%,IMDB 8/10。個人評價 85%。 票房表現就不用說。基本上 Daniel Craig 的每一套 007,都是遠超過了歷代007 電影。例如這套 Casino Royale 就是打破007紀錄的票房;而去到 Skyfall 更是超過USD 1B的紀錄。

細分。Daniel Craig 是個很資深和超級實力演員。只計他我會給100%。扣分位都是導演或編劇的處理:講故事能力、劇情編排、故事合理性。

~ 大綱 ~
Casino Royale 是 007 原著的第一部小說。2006 的重製,是改編而且加入大量現代原素。而仍看可出當年還未有 iphone,用的還是舊式手機和 SMS。

戲幕:

1. Bond 得到 double zero status
2. 交代故事背景:恐怖份子投資
3. Bond 到馬達加斯加,追縱恐怖份子資金來源
4. Bond 阻止恐怖活動;投資集團因此損失嚴重
5. 賭場戲
6. Double Agents

我主要想評兩個重點。

~ 重點一:說故事能力 ~

和2020 的天能,這些大作都是犯同一毛病:就是細節做足了,但基本和主要的部份做錯。

「說故事能力」是電影技術中很重要的一環。等於脊骨;其他部份都靠這個聯接上去。因為導演和編劇在大部份戲種中,都不能用直接說或對話的方式講故事。需要讓觀眾自己看得明白。那麼清楚表達,讓觀眾有足夠的 building blocks、逐步投入,就是很重要的技術。

例如上面大綱的 (4)(5) 才是重要故事內容。但一開始觀眾從 (1-3) 開始看,而當中細節的表達,又不足夠觀眾構造整個故事的來龍去脈。差不多要到後半,才漸漸明白整個故事的題材內容。

尤其是007電影,套套都差不多,有時真係對手是誰和怎樣的背景,看了一半都掌握不到。我算是看電影理解力不低那類,也需要暫停和回帶,才較明白到底來龍去脈是怎樣。

故事中是很多寫得很好的對白。但寧可加插多一點背景交代的情節。整體效果會更好。

~ 重點二:合理性 ~

這套電影,演員都是很優秀,雖然講故事能力差,劇情也算是很好看。引人入勝。但是還犯了另一個重要問題:故事合理性太欠奉。

先說主要問題。大壞蛋是替恐怖份子搞金融投資的投行。而這大壞蛋的投資方式,就是賣出高額的不合理股票期權,和高額賭博。賣出期權後,就製造恐怖活動,製造股價下跌。而恐佈活動是單靠一個小混混去炸飛機。
而這個億元投資,竟然無任何後備計劃,亦沒有任何儲備資金。

單看這個大壞蛋的經營模式,已在想他是否是個白痴。根本不用Bond出手,被人殺掉也很合理。
為甚麼是一個小混混去執行這麼重要的任務?因為Bond也只有一個人呀。若是像 Die Hard 那種一個人面對整隊軍隊,電影就拍很長了。

而後來故事講到,因為 double agent,劇中奸角一直知他行縱,一直有很高度的掌控。但又奇怪了,為甚麼這麼多機會都不殺了 Bond,被他玩到最後。

另外,MI6 在電影中也是低能到不行。幾個 Double Agent 都查不到;別國的情報員在同場也查不到;Bond的助手都是廢的;MI6主腦M的家宅是可以任由Bond自出自入的,她的電腦、密碼、衛星,連接了情報局最高權限,Bond都可以話用就用。雖然這些都是想襯托出Bond 的能力是很強,但亦表現了其他人是廢到不合理。

而未計包括差不多與 Bond 涉及槍戰的超過百人,Bond 在高發速自動步槍前,話跑就跑,槍林彈雨中用跑就行。

而看電影的過程中,筆者對當中的數字位值,總是看不順眼。不知是否因為2006年,還是其他原因。我看了一些金融預算數字,2006 都是現在2021的一半左右,大概不是年代問題。故事中奸角的目標資金,都是一億上下,連十億美元都不到。在投行來說,是有點突兀。也顯出奸角真係無朋友、信用破產,呢啲數江湖救急都可能找到。

另一個技術問題,就是科技人看來,劇中密碼都是容易記憶的英文詞滙。最後那個重要密碼還要是六位數,和主角有關的易記英文詞滙。我恐怕單憑我家中普通個人電腦,用個彩虹破解 rainbow crack ,不用數秒就破解到個密碼;真係手上 android 都 crack 到的級數。就算 brute search 廣泛搜尋都不用12小時。

~ 後記 ~

講起 Daniel Craig,不得不提一下,他後來在 2012 倫敦奧運會,以 007 身份,進入真.白金漢宮,迎接真.英女皇伊利莎白二世,乘上直升機,並到奧運現場跳傘進場。當然,代替 86 歲高齡的英女皇跳傘的是個替身。可見英國人固有的華麗傳統與幽默風格。

影評:Midnight Mass

[影評mode] 寫下有關 Midnight Mass。

~ 背景 ~

打破慣例,評分留最後,先說背景。Midnight Mass 是 Netflix 劇集。single season,7 episode。類型是 horror miniseries 恐怖類短劇集,主題是講天主教課題。由 Mike Flanagan 監製、自編自導。

看監製 Mike 的形容,會很快明白套戲真正想講甚麼://Series creator Mike Flanagan described Midnight Mass as a passion project, one that was “deeply personal" and dealt intimately with Flanagan’s upbringing in the Catholic Church, and his eventual sobriety and atheism.//

他形容為一個 “passion project & deeply personal",與他在天主教會中成長密切有關(dealt intimately),並他後來清醒和成為無神論者。

可想而知,這本身是個離教者衍責教會的劇集。

我自己十多歲時曾離教,廿歲左右回到教會後,廿年來積極信仰,也諳熟各種反基議題;我對這影片是正面而且有興趣的。在絕大多數時候,我並不介意人高調討論反教 (anti-religion) 或反教會(anti-church) 議題。甚至我覺得,若有好的反教論述,是對廿一世紀的所有宗教都是建設性的。

~ 故事 ~

劇集分為七集。當中的底蘊情節其實是很簡單的概念,不過也很重要,基本上說穿了就不好看。所以這篇不會劇透。大約去到第三集後半就已知道是甚麼底蘊。

故事簡介:現代社會中一個小島村落,住了大約一百多人。有一間天主教會,八十幾歲高齡的老牧師,在退休前島上居民贈送旅金,讓他到耶路撒冷朝聖。而新來了一個年輕牧師暫時代替他的牧會。但年輕牧師上任後,一件件怪事陸續發生。當中隱含著一些祕密。

~ 評價 ~

說故事能力很好,屬於上等。單說故事、選角、效果、拍攝、音樂、特效等等,我都會給 90%。這劇集可以說有三個重點:(1) 個底蘊橋段 (2) 反教論述 (3) 結局編排。

故事橋段是無乜問題。反教論述略嫌太淺、太簡單;而且如導演自己所述:deeply personal;太個人化。而明顯看出太多憤怒情緒,反而削弱了論述。而問題在故事後半的結局編排。

後三分一基本上是亂做一團。已經無邏輯和電影美感可言。導演利用這些,甚至是整套劇集,去針對營造一個很令人討厭的女執事角色。

筆者的觀感是:其實導演的能力是上乘的。例如講故事能力,比 TENET 中 Christopher Nolan 的表現還要好。很多場景也是製造得非常精緻:小島、崇拜、碼頭、夜景、小屋、火場。而電影技術,例如用鏡、選角、對白,其實差不多無懈可擊。所以筆者才覺得個結局浪費了套戲。這個導演根本上所能做到的感染力是已超過天主教會本身。其實何需介意昔日仇怨。因為你不需要在乎一個能力比你低的對手。

而他拍攝的幾個天主教崇拜場景,我覺得在荷里活都是上乘的。我甚至會說,劇中有一兩幕崇拜,甚至敬虔氣氛比現實中的基督教教會還要好。導演將一個感覺到的敬虔氣氛搬上了銀幕。這是某種技術或能力。

這個導演若再拍任何宗教電影,我差不多不假思索都會看。

~ 反教論述 ~

劇中探討了幾個信仰議題:(1) 神是否人造出來 (2) 神為何不關心世事 (3) 是否只有靠神才能克服沉溺行為 (4) 死亡與瀕死經驗(NDE, Near-Death Experience)(5) 教會的反同、反婚前性、穆斯林立場 (6) 教會的虛偽、偽正能量、與離地做事方式。

通常的重要普通宗教議題,是 (a) 宇宙是甚麼 (b) 有無神 (c) 我是甚麼。而上面 (1-6) 這類,是反基向 (anti-christianity) 的慣性議題。這個講故事方式和提出是不錯的。不過可惜這些議題都是已普遍認知,而且都已有廣泛討論和答案,而劇中又缺乏充足對話(只有少量),以致削弱了論述的基礎。簡而言,整體的反教論述,就是太淺、太簡化。

而且反教走虛無主義路線,那麼連那些存在主義的無神論者,都已提出過更多更好的論述。是為可惜。

而其結局,最終走向了信心、盼望、愛的信望愛氛圍。面對結局,唱著天主教聖詩。是否又是個具體回答了自己的信仰答案?

因著信,所以有著盼望、真愛與勇氣。

~ 評分 ~

評分 Rotten Tomato 89%,IMDB 7.8/10。筆者評 75%:前三分二 90%,後三分一 40%。

影評:小丑

最近與太座看了幾個電影。當中回想起小丑一些情節。寫少少對《小丑》的影評。

整體好看。流暢,合乎期望。我俾4.0 / 5。比較 rotten tomato 68%,imdb 84%。

扣分位。小丑這角色是蝙蝠俠中的傳奇角色。做套獨立電影自然是仔細掃描人設。而這個重要目的上,做得不到位,所以扣了主要分數。反倒是電影技術和選角加了分。

講解一下。《小丑》電影中的鋪陳,這角色塑造出基層、知名度期許、悲傷、不幸、憤怒、思覺失調。構造一個解釋小丑之所以成為小丑的原因。就是一個人設。但這和小丑這角色在蝙蝠俠故事之所以偉大,捉錯了重點。

先從明顯說起。小丑並不是電影中描繪的一個憤怒和悲傷的角色。小丑電影的高峰,是他在鏡頭前鎗殺了欺凌他的脫口秀主播。就是一個用憤怒來詮釋小丑的高峰象徵。憤怒與悲傷使人脆弱、有弱點、容易估計。小丑並不是這樣的人設。之所以蝙蝠俠這類犯罪學專家也一直不能制服小丑,是因為小丑沒有其他罪犯的那些弱點。

甚麼叫做沒有弱點?所謂「無欲則剛」。人有需求和情緒,這些都使人露出弱點、使人容易被估計、而且容易被控制。人作為 nephesh chayyah,天生就需要倚賴外物維生。這使人脆弱。

蝙蝠俠中的小丑,他沒有超能力。但竟可以與蝙蝠俠團隊長期周旋。他甚至是一個用人腦去對抗蝙蝠俠的超級電腦與專家團隊的代表人物。原因就是因為他太難估計、也太難控制。

小丑的本來人設,發展下來一直改變,但比較成型的,是一個完美的犯罪者。他很多時是沒有明顯動機。也太隨意。他犯罪的原因,是「興趣」。是投入的參與。甚至是單純好玩。是人生志業。

若有看一拳超人的看倌,大概知道埼玉是「興趣使然的英雄」。興趣使人無欲,乃剛。

而興趣加上投入,使人發揮全人意識。就會發揮「靈感與潛意識」。然後就表現成一種「天分」。這些才是小丑的超能力。這使小丑難以對付。

正常人是不會有這種犯罪興趣的。因為人有良知。人天生並不是靈魂裡就根植犯罪傾向。而是天生對信望愛那些善良氣質有天生的渴慕。人是墮入塵網,然後一生寄盼尋到回家之路。小丑是天生心靈就基本於邪惡。一種 pure evil。這是一種假想性的漫畫人設才會有的。現實不會有這種天性。

小丑的人設,正確應該是一個興趣使然的犯罪者。而且他有種藝術氣質的台風。「興趣+美感/藝術」,這才是小丑主要人設。這在 Nolan 選的已故演員 Heath Ledger 是真的明白小丑這角色,也實在成為了史上最能將小丑演活了的最佳演員。但在方法論演技下,這種 pure evil 的意識形態,也實在要了他的命。

回到 Joaquin Phoenix 的《小丑》。會憤怒的小丑,就沒有了興趣與藝術。也沒有了那種超能力。這個小丑脆弱得多。

影評:Notting Hill 摘星奇緣

[影評mode] 放假,重看九十年代著名經典愛情故事。Notting Hill 中譯作摘星奇緣。

劇情簡介:男主角是倫敦一個小書店工作的普通人。某日書店來了個當時紅透半邊天的荷里活國際巨星 Anna Scott (Julia Roberts飾)。而這邂逅竟然發展出戀愛故事。

小時看過,長大再看。主要劇線都還記得(印象中應該是剪裁了某些片段)。而明顯地人長大了,對人情世故明白多了,劇中筆劃深淺盡嘗心底。明顯是一套拍得極好的電影,難怪幾十年仍是經典之作。

今天看完一次,就已再快速用快鏡看多一次。那些年代的電影都是很正路的起承轉合。到劇末高潮戲,這段女主角去找男主角告白的情節,我再在 youtube 上找了片段再看了三四次。加埋兩次看整套電影,共看了五六次,就感到心痛了五六次。眼淚都流出來🥲

實在拍得很好,劇力千鈞的電影。很少電影片段是可以短時間重覆看,仍深感受到那種女主角的心痛。

篇末寫個劇後感想。有時做人做得久,真實或虛擬的故事看得多,總覺得最美麗的愛(無論是怎樣的關係,例如戀愛、友情、親情、或信仰),都是在乎於 take risk。我常說「關係是種選擇」。不錯關係是種選擇。但「實在的選擇」是較容易。願意為關係去冒風險的愛,是更是彌足珍貴。

高潮戲中,女主角冒了不少風險。暗示的是問男主角:你會願意冒這風險嗎?

附貼的是這一幕告白戲。

“I’m also just a girl standing in front of a boy asking him to love her.”