零機壹觸 #18:眾聲喧嘩 互聯發聲

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近一兩年,傳統媒體機構紛紛轉型或倒閉,個人和社區社交媒體的影響力日漸壯大,已由日常生活分享,提升至國際政治及經濟層面。Facebook創辦人朱克伯格曾推薦的好書《微權力》(The End of Power, 2013),提出壟斷着傳統政治經濟社會的老大哥們所掌管的權力,將會逐漸被新興的「微權力」所取代,這也是互聯網Web 2.0成熟發展所帶來的結果。權力分散,眾聲喧嘩,無論是決策者或一般市民都必須面對。

創作表達方式簡化
有說科技讓人與人之間變得疏離,或許這並非事實,在社交網絡上,人與人之間的距離卻是大為縮短。據Facebook在「朋友日」所分析的15.9億個會員資料中,平均每個會員與另一會員的間隔僅為3.57人(Degrees of Separation)。基於個人、特定社群、興趣或志向的意見,在這科技世代中,非常容易找到同道中人,這些話題以往只能由大眾傳媒去發掘再廣播,如今在社交網絡上能快速發酵至全世界,甚至影響政治及經濟。

人人都可以有自己的發表平台,要令個人訊息發酵,單靠高質素文字內容,影響力往往有限,圖像和影片較易吸引眼球。現在智能手機的App讓影像加工變得非常簡便,影像拼貼、加文字和特效唾手可得,下一波的玩法會是簡易的圖表和設計製作,例如在Canva.com和Piktochart.com網站上,大家可輕易創建平面設計和資訊圖表(Infographic)。筆者也試用過 Facebook Live Video直播視像新功能,所需網絡頻寬不多,4G流動網絡速度足夠讓你直播至全世界,比自拍影片後再上載來得方便,也可成為新穎的網台和宣傳渠道,又或是保護人民權益的工具。

以上的發表工具,無論玩法如何簡單,使用者始終要懂得一點內容和媒體創作技巧。能夠「我手寫我口」,將你想表達的訊息,自動變成可傳播的媒體,進一步作跨語言溝通,突破語言障礙,是未來科技發展的方向。利用人工智能進行即時傳譯的研究,亦進行得如火如荼。早於2012年,微軟已在一個科技學術高峰會議上,示範過英文對普通話的即時傳譯,雖是寥寥數句,已經譯得有板有眼,而且還能夠取材說話者的聲音,以逆向工程造出類近普通話口音。現時使用「Google翻譯」或「Microsoft Translator」手機應用程式,也可接收語音輸入,再自動翻譯成其他語言,由手機朗讀出來,可惜只能應付簡單的字句。當此技術成熟至有如科幻電影的萬能語言翻譯機般方便和準確,溝通的定義也將重新改寫。

零機壹觸 #17:人人都有自己舞台

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在這廿一世紀,我們的生活和以前大大不同,有很多已很普及的生活應用小工具,能幫助我們生活更便利。如今互聯網已不再是1.0,是邁入成熟的2.0時代,並向着3.0進發中。這種時代,網民每人都有屬於自己的發布平台,輕便的便用臉書和推特,認真的便幾乎人人都可以成為網台主持。網絡博客、個人專頁、YouTuber亦不是新鮮事。在未來1年的虛擬真實和物聯網的再進化,這種個人網絡表演舞台,會向着更高端的設計進化。今期筆者在這裏介紹一下,在現代若想宣傳個人或團體,接觸廣大社群,有什麼好用的廣播工具。

讀者對臉書(Facebook, 2004)和推特(Twitter, 2006)的狀況公布不陌生吧!本地較流行用臉書,很多時臉書流通的消息比即時新聞還快。推特雖只有140個字,但市值都達200億美元。既然讀者都熟悉就不多說了。

部落格(Blogs)可以用幾種方式做。最輕便的一種,是到部落格平台例如Wordpress(2003),只要輸入想要的網址和基本資料,就能幾分鐘內開設個人部落格。例如在Wordpress.com上,開設附屬的部落格是完全免費的,但網址會以wordpress.com為結尾。而進階用家亦可以將部落格個人化,例如用專屬網址(如www.myblog.com),換版面、格式和加上附屬部件如統計工具,價錢亦只在每年幾百港元。

更進階的做法甚至可以自己下載 WordPress軟件,自己開設伺服器自行運作;這個方式一方面能自行持有技術資產,亦能提供最大的自由度,因為Wordpress軟件是可以完全個人化的,但這方面就比較需要專業人員加入協助。實際上,世界上很多網站都是用這類套裝系統加上個人化改動造成的呢。另一新興的免費部落格服務是 Medium.com,以簡約版面設計,專注文字創作和鼓勵作者互動交流見稱。

講到部落格和寫作類發表,其實本地亦有很多網上園地公開接受投稿,今天的香港投稿的園地不難找。而亦有不少朋友是將自己專屬的文章儲在個人部落格,而寄送和投稿園地。只要不觸犯投稿園地的協定就好了。

自己電視自己廣播
另一個完全免費又普及的發布平台,是視訊串流平台(Video streaming platform)。香港常見的稱呼就是網台。一般網台以一些普及串流平台為基本,並轉貼到網頁或部落格上。網台和部落格差不多,都是有個電郵做些登記手續就可以完全免費使用,而兩者都是會提供一些進階功能給付費用戶。網台有即時訊息功能,讓主持和觀眾都能即時在聊天室內聊天。網台在香港青少年之間很普及,除了生活百態,亦有不少討論專門話題,例如行業故事等。網台亦可於Youtube和Podcast連動,網台即時廣播後可上載到Youtube 和Podcast成為廣播渠道,建立機構或個人形象,亦接觸更多觀眾。常用串流平台包括ustream.tv(2007)和 livestream.com(2007)。

最後不得不提的是Periscope和 Facebook Mentions。它們技術上是視訊串流平台的一種,和上述網台有很多相似之處,分別在概念設計的不同。Periscope(2014年2月)將整個廣播與整個世界連在一起,讓人在即時直播上看到世界各地;Periscope在2015年1月被Twitter收購。而Facebook Mentions(2015年9月)則是提供給公眾人物、運動員、藝人、記者一個個人化的平台以作即時視訊廣播,需要臉書方面官方授權才能作廣播。最新消息是臉書iOS版於2016年2月中開始,陸續為公眾加入「Facebook Live Video 」功能,距離人人可開電視台又近了一步。

隨着互聯網趨向更廣闊的Web 2.0 應用和步入Web 3.0,還有VR的熱潮, 對視像要求愈來愈高,相信會愈來愈多新的個人化視訊廣播形式出現呢。

零機壹觸 #16:科技暴風雨前夕的百花齊放

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落筆之時,擁有將近10億用戶的知名訊息軟件Whatsapp,宣布免去年費,並帶來新展望,例如推出B2C服務等;另一邊廂,以最強保密著名而同是訊息軟件的Telegram,因為被恐怖分子利用的問題,掀起近月網上蜂擁討論着資訊保密與國家安全之間的矛盾。在2016年,在科技方面的其中一項國際重點關注事項,就是互聯網的保安。

幾個專業保安論壇發布了2016年預測,大致上都以「物聯網/手機、社交媒體、中小企、開源軟體」四者為首要保安關注。在保安方面穩立30年的防毒軟體公司McAfee預測,到2020年,互聯網會有40億用戶,接上互聯網的機器達25億部,而互聯網的流量會去到1.68垓位元(168 exabytes,1.68乘10的20次方);相距現在,流量會增加距今增長一倍多,而資訊量會比現在多五倍。5年後的互聯網和現在的將會很不一樣,而隨着科技更深深植入人類生活,網絡保安將在未來幾年繼續成為重點關注;亦一般為人所知,網絡保安亦會繼續是國際政治的前哨戰場。

現時的伺服器證書已去到4096bit/512位元; 而若朋友問到筆者如何取密碼較安全,一般都推介密碼長度至少要有12位,包括大小寫字符的密碼了——專業級的破解機器,在6小時內就可以破解8位元的大小寫字符密碼。

多姿多采數碼玩意
除了上期提及VR將成為2016年的熱門科技外,有幾個科技亦會成為未來幾年的焦點。今年會有更多機械人和飛航機器(drones)的新聞。立體打印技術亦會進化,朝向其他材料和用途發展。立體影像技術亦會繼續發展,與VR的市場並行,並在科技上尋求突破,達到空中彩色繪製為目標。

今年亦會有更多種類的物聯網相關裝置誕生, 除智能手錶和智能電視會推出新一代,例如已被期望多時的谷歌Project Ara和屬於Kickstarter 類別的Cicret Bracelet。Project Ara是模組型的手機類別(modular smartphone),概念就像個人電腦,手機上各零件由使用者分別裝配,而不是一體化整件發售。模組型手機讓使用者可自行計劃配備,例如攝影發燒友可裝上大一點的鏡頭,或在有更新科技時只換上部件而不是換整部機。基本配備大約100美元,將在2016年在幾個城市試行。

Cicret Bracelet是手鐲型的手機,外形有如一個玉鐲般大小,沒有顯示屏,但開機後可以在手臂上投射出熒幕。發行者CN2P在網頁上召集 crowdfunding,已集得八成多目標資金。而預期售價暫時為 300美元,預計在2016年底上市。

筆者預算未來兩三年大家將會被以上的科技和VR熱潮弄得忙過不可開交,喜歡追求科技的朋友記得儲定錢了。而兩三年後呢?就會是現時幾個大廠的人工智能伺服器開發成熟,推出商業應用的時候了。現在的人工智能伺服器,是向着電腦感官的方向開發;到成熟時的功能,會是能輕易看得明圖片、影片、聲音,甚至手寫的潦草字——上年已有人工智能成功不靠人工輸入辨認潦草的中文字。到面書、谷歌等的人工智能伺服器推出商業應用時,網絡監控會否又成為繼斯諾登的棱鏡計劃後另一個更大的危機?要拭目以待了。

在幾個月後 VR 推出後,將會開始很忙。現在也許是暴風雨前寧靜的時刻……

零機壹觸 #15:首個VR社交媒體今年面世?

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與其說2015年是科技飛躍之年,倒不如說2015年還只算是剛起飛呢!過去十數年來,很多開發者和大學投資了科技研究,筆者估計未來3至5年將不斷有極多科技進展和產品推出市場的消息,而這些資訊也將會跳出科技專屬版面,全面進佔時事、財經、副刊、娛樂甚至體育等新聞範疇。讓我們一起看看,在消費者市場方面,未來幾年將有什麼重大的科技突破?

2016年最重要和最矚目的科技產品,將為虛擬真實平台(Virtual Reality,下簡稱 VR)莫屬。市面上VR 頭罩硬體,暫時有4個主要競爭者。若不包括谷歌Cardboard之類的低端產品,HTC的 Vive預定市場日為2016年4月,而另外兩個競爭者Oculus Rift和Playstation VR,將會在2016年第二季發售。而能與其轄下家用遊戲機平台 Xbox One及Windows 10連動一併使用的微軟 HoloLens,對外發售日雖未定,卻已公布於2016年第二季將推出其開發者平台,供工程人員開發軟件使用。市場一般預料發售日為2016年內。

VR應用不只於遊戲
值得留意的是,Oculus Rift於2014年3月被 Facebook以20億美元的等價現金及Facebook 股份收購,而 Facebook 亦已與 Minecraft 達成合作協議(後者於2014年9月被微軟以25億美元價值收購),Oculus Rift的用家可在這個VR平台中遊玩Minecraft。

筆者純粹以常識推論,微軟這一步是利用 Facebook為她的VR平台帶來使用者獲取用戶 (User Acquisition),而在她的HoloLens硬體準備好之後,會將這VR平台帶回來,在她自己轄下的Windows 10平台(桌面、平板、手提電腦、手機四平台連動)及XBox遊戲機平台作最優化整合,以在競爭中突圍而出。

Facebook亦有可能藉Minecraft為基礎建立VR平台,開發人類史上首個 VR虛擬真實社交媒體(或許就是「Facebook VR」?)。而這VR社交媒體,將會在2016年內初步供用家使用,並在未來幾年不斷改良;很可能和Facebook一樣是以使用家免費(Freemium)的商業模式推出市場。即是,2016年底之前,世界上發達地區包括香港,普遍家庭用家將會能夠在家中藉VR頭罩,在 Facebook已有的社交平台上,在虛擬世界中,以第一身的三維視野,與朋友在網絡上通話。而這頭罩硬體除了能提供三維親臨其境的視覺體驗外,亦有麥克風作即時語音對話;只是因為未有實時三維錄像設備,虛擬世界的人像可能以卡通或設計師繪畫的頭像(avatars)代替。屆時,香港本地亦很可能吹起虛擬網絡風潮,大家足不出戶就能在虛擬網絡的世界中與別人聊天、社交、對話。而亦會因此影響社會的相關經濟版塊。

零機壹觸 #14:電腦感官是下個創新戰場

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Google和 Facebook近月分別開放了其人工智能網絡的程式介面(API),分別是TensorFlow 和Big Sur。到底這個人工智能網絡的功能為何?有什麼潛質、商機?發展方向是什麼?這期筆者分享一下。

由於普通網群、專業網群、Hackathon等由社群自發的網絡組織和活動蓬勃發展,科技的發展比各專家在世紀初時的估計或業界的普遍印象要快許多。人工智能更成兵家必爭之地,各巨頭投資人工智能網絡,欲爭先攫取一種叫「電腦感官」的科技,正規學名為機器感知(Machine Perception)。電腦感官就是讓電腦對周遭環境擁有好像人類五官一樣的感知能力,這是由人工神經網絡和機器學習(Machine Learning)技術所支持。

電腦感官科技潛力驚人,將會是一個比現有的科技都更大的遊戲規則改變者,足以令社會出現範式轉移(Paradigm Shift)。谷歌腦就曾發表過,讓其人工智能網絡只看圖片和 YouTube 影片,就學懂了分辨出人和貓這兩個概念;谷歌地圖能從街境或門牌相片辨認位置。業界亦有研究,由全無醫學、生物學術背景的團隊,所研發的人工智能,能從相片中辨認藥物、病理特徵、癌細胞等,其能力和專業人士一樣。中國內地亦有辦過學術講座,示範英語至普通話的電腦自動即時語音傳譯,還要能模仿講員的聲線呢。業界亦有示範,從完全沒有人手輸入的情況下,電腦能借取互聯網資料學習辨認中文,並能夠辨認人手書寫的潦草中文字。

科技顛覆創新
自從天使融資、各項科技創投、Kickstarter等蓬勃發展這些年,很多各類科技都爭先恐後地冒出頭來。還有大學、Hackathon、專業網群等都熱烘烘地推動科技創新。電腦科技發展至此,要再跨進一步,就必須在一個主要、有明顯提升、有廣闊商機和應用的方向投資。而電腦感官正是這種方向,單從業界看,現時的電腦感官發展已足夠成熟,能夠聽、讀、看、嗅、講、寫。而科技巨頭如谷歌和面書的投入,將會把這個領域的科技推上高峰。

按現有發展程度看,不足5年電腦感官將會有具體的商業應用推出到大眾市場。

若電腦能夠聽、讀、看、寫、講,會否有可能某些人類職業將完全被電腦取代或自動化?就如 Uber、Airbnb會影響現有經濟結構一樣。只要可理解為「聽讀寫講+資料庫/搜尋器+辨認能力」(第一類)類型的工作,都會優先被電腦自動化。例如即時傳譯、文字翻譯、落單、接線生,甚至專業如談判專家、會計、醫療診斷、法律顧問等;在這之後,「聽讀寫講+資料庫/搜尋器+辨認能力+深度邏輯」(第二類)類型的工作亦會在不遠的將來能夠被電腦自動化。創作類和教育類的工作將較為安全。

談過電腦感官,看看強人工智能的進度。強人工智能(AGI, Artificial General Intelligence) 的組成部分包括:一、思維系統(已成熟發展);二、電腦感官(5年內);三、電腦心靈(初步,具科技可行性);四、電腦機械(屬已成功測試階段,只待商業應用);五、自動進化(初步,具科技可行性)。

幾年前學術界做了一個具規模的調查,問頂尖專家估計AGI何時會出現。最樂觀的估計是15年,悲觀的是70至90年。大多數為25年。讀者們大可想想,AGI 將會在25年內出現,是否合理?

零機壹觸 #13:超越人類,有問才有答!

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近日谷歌談起她的量子電腦D-wave(我們今年7月時預先討論過),指出其晶片的運算力比現代電腦快一億倍,原理在它能突破因矽材料而有的物理限制。儘管如此,如我們上一篇談到,電腦只是一部高速運算機器,並不是無所不能,要怎樣才能超出其現有局限?

或者說,事實上現時大部分的科投研發或創投融資,都是在電腦科技的已豐富發展的界別內。有什麼類型的項目可以突破視野界限?

現有的電腦科技對有完整定義的問題都能完全處理,可惜電腦本身並不懂提出問題。例如一條日常問題「今晚食乜餸?」,有具體定義,電腦可以用資料庫搜尋,嘗試提供答案,雖然可能應付不了複雜的個人喜好。又例如日常偶然會發生的「突然有假放,做乜好?」,這問題的定義比較概括,而且較倚重價值觀和個人喜好,電腦便較難應付,更難的是電腦也需要問另外一些問題才能回答。

電腦自己提出問題,包括對現有世界或環境做出意志理解和審視,然後將零碎的概念整理組織成完整的問題定義(Problem Statement)——這兩點是屬強人工智能級別的問題(AGI, Artificial General Intelligence)。這方面是具技術可行性的,不過就要先在系統設計內建構價值觀系統,分別善惡好壞,並做出「喜歡或不喜歡」之類的情緒系統。若以現代電腦相比人類,它的理性思維是已發展得相當充分。電腦的「心靈」,和它的感官機能、機械機能,都將會是未來數十年的主要突破方向,也很可能是一眾科技創投的發展方向。這突破的高峰,就將會是強人工智能(AGI)的誕生。

可以說若以圖靈測試(Turing Test,合格者即一部能使測試者不能分辨是人是電腦的機器)測試現代電腦,簡單的最優化策略是對被測試對象問一些價值觀問題、好與不好的感受問題,或沒有完整定義的問題。現代電腦處理這類問題一般都較弱。

現代電腦一般都需要人來操作,就算是自動運行的軟件,也需要專業的系統工程師設計和編程。究竟有沒有可能電腦連自己的系統設計工程也不用由人輸入?那便能做到「自動進化」。

電腦自我進化技術指日可待
電腦的「自我編程」,遠在上世紀五十年代已經有研究,當時這方面的著名語言為 LISP。對比 C+要到八十年代才誕生出來,可想而知其元老地位。

談到自動進化,提一提電腦科學一般用在人工智能或思維系統上的幾個研究界別。自動推理(Automated Reasoning)、數據挖掘(Data-mining,或近年稱為大數據 Big data)、人工神經網絡(ANN, Artificial Neural Network)、遺傳算法(GA, Genetics Algorithm)。這幾個界別個別地,或放在一起,都可以設計出自動進化的思維系統,各有長處。

谷歌近月發表的TensorFlow或面書近日開放的人工智能伺服器,便屬人工神經網絡,四者中還只算是潛力一般的,長處是辨認和分類功能。筆者自己就鍾情遺傳算法,因其潛力大和原理巧妙。這四者的概念都是可以在一篇篇幅內理解到,有興趣的讀者可以找一些資料看看。

零機壹觸 #12:人腦對電腦,棋逢敵手?

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現代電腦一般破解一個八個字元長度的完全隨機密碼(無可辨別詞語,大小階英數符號混合,鍵盤可輸入的總共96個字符)大約需要一兩天;一個十字元的完全隨機密碼就需要數星期至數月;這計算假設沒有用破解算法協助。雖然不算是電光火石,但世界上恐怕難以找到有另一種運算機器可以超越這個速度。運算速度如此出眾,電腦可堪稱世界第一吧?

其實電腦暫時最優秀的,還只是運算力而已。

過去十多年的國際象棋對弈,電腦始終優勝一籌。1997擊敗國際象棋世界冠軍的IBM電腦「深藍」,在歷史上對電腦勝過人腦彷彿劃下了深刻印象。但2012 年深藍的3名設計者之一 Murray Campbell 在訪問中透露,當年的關鍵一步,是一個程式漏洞。是電腦的人工智能搜遍步法,都找不到一步最佳棋步,便隨機找一步來走。而對手世界冠軍 Kasparov 對這違反直覺和常理的隨機一着棋,估計為一定有更高深的含意,以致這步成為決定勝負的世紀一着。

在另一個戰場,中國國術之一的圍棋,則人類仍是未逢敵手。圍棋在國際舞台上,有很充足的平台空間發展人工智能,隨便一個學生亦可以找到程式接口開發軟件,放上互聯網與世界一級好手對弈。不過迄今為止,電腦棋手甚至未能稱霸業餘界別,更遑論初段以上的專業界別。

人腦思考模式勝電腦
為什麼圍棋和國際象棋有如此差距?國際象棋只有16隻棋子,在64格的棋盤內。圍棋則有361個落子點,任何一步都可以落在361個可能性內,棋子動輒下數百步。有人計算國際象棋的可能性空間為10^123;圍棋則是10^360。試比較中國象棋10^150,和黑白棋10^58。人類的優勝處,在於人類圍棋棋手能以定式形態和經驗,並以棋形為單位作思考,將運算需求大大減低。國際象棋棋手和圍棋棋手的運算力可能相去不遠,分別在於其思考模式。知道人腦在什麼方面比電腦優勝,亦是在現代了解如何善用電腦的最佳方法。

電腦的優點,是運算力的龐大。但思考模式仍非常匱乏。另一個重點就是電腦暫時還只是能對「可以畫成運算式的東西」作出運算,若不在這範圍的運算就無計可施。

2015年11月Google 發布公開TensorFlow 人工智能平台,是屬人工智能中的機器學習領域——其實說穿了就是一個數位神經網絡(Artificial Neural Network, ANN, 1950年代已有雛型)平台,加上一點好用介面和工具(當然Google方面會盡力企圖說服你不是數位神經網絡這麼簡單……)。不少報道都稱讚其強大、開源,以及推進人工智能發展。但事實上是仍需要由人腦畫成算式輸入,電腦只負責運算。對於不擅長畫算式的人,作用不大。

對了,你看到問題所在:電腦有沒有可能自己能畫出算式,或畫出問題的定義(Problem Statement)?下篇接續討論。

零機壹觸 #11:網絡將會是最強的機器?(下)

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談到Web 4.0(2010-2030)「智能網絡」(Intelligent Web),最理想是網絡趨向歸一化, 由一個代理解決你所有需要的問題。而這個 Web 4.0着重流動性,就是在多種平台上都能運用。以簡化的例子解說︰前者「歸一化」,其實蘋果電腦的Siri是很接近這個概念,用家只需要向「代理」Siri提出問題,Siri便自動替用者解決問題。當然在 Web 3.0「語義網絡」還未構成的今天,這類代理的處理問題能力很低,不能與 Web 4.0 同日而語。至於後者「流動性」,其實和今天的IoT(Internet of Things)概念十分相近,Windows 10也建立在這概念上,除了桌面電腦,同一系統也能在手機、平板或電子遊戲平台取用。

或者讀者將Windows 10和Siri代理的概念拼在一起,再加上全自動功能的想像,大約就能預想到Web 4.0的遠景。Web 4.0的目標是「The One」,將互聯網歸一成單一物件,面向全人類。

「情感網絡」世代
被稱為「情感網絡」(Emotional Web)的Web 5.0,暫時仍是理論階段,不像Web 1.0-4.0已有相當實證產品。由Web 1.0到4.0,互聯網只是一台機器。既然互聯網的對象是人類,發展到Web 5.0時,就傾向更靠近人類社群、心理、語言、想法、情感。Web 5.0 的研究方向暫時都是加入社會學和心理學應用,使互聯網更接近人類日常生活模式。這時互聯網就像一部有情感會思想的機器,亦是一部有豐富知識亦相當強大的機器,而人類就藉着Web 4.0時發展的隨身代理,與這部偉大的機器對話,這也上接到我們前幾篇討論人工智能時的AGI。

Web 5.0和AGI的預測也相當吻合,大約是2040年前後。這巨變將會是發生在我們有生之年。

快速科技爆炸潮
流動電話和社交網絡啟動的科技爆炸,和所引發的矽谷熱話、天使融資、科創熱潮,我們雖已感到並驚訝其震撼力,但這只是一切的起頭。未來30年,將是人類有史以來最快速的科技爆炸潮,而亦很可能是最後的——因為這趨勢的高峰將是現時暫稱為Web 5.0和AGI的強人工智能的誕生。強人工智能一旦誕生,以後的發明就會交由這人工智能去做,人類到時如何自處?

零機壹觸 (10/28) :網絡將會是最強的機器?(上)

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現代科技的關鍵基建是互聯網。近年幾乎所有電子科技相關產品,重點都要倚賴互聯網,若我們能掌握互聯網技術的演化改變和發展趨勢,對商業發展和投資相關亦相當有利。

「文件網絡」開始
有人說互聯網是由Web 1.0(1960-2000)開始的。這種以「文件」為單元節點的Web 1.0網絡,可稱為「文件網絡」(Document Web)。而互聯網亦已由1.0發展到以用戶提供的內容為主的2.0(2000-2010),用戶不單像1.0能下載瀏覽文件,亦能提供文件供其他人瀏覽。

Web 2.0也被冠名為「社交網絡」(Social Web)。這兩代網絡都是已成過去,網絡搜尋器是1.0 時代的標誌產品,回應其文件為單元節點的網絡特色;Facebook、YouTube、Twitter、Wikipedia等為2.0時代的熱門產品,回應其用家提供資料的特色。

進入「語義網絡」
下一個熱潮,Web 3.0至5.0,在網上的討論眾說紛紜,幾謂莫衷一是。筆者在這裏分享總結一個最多討論者或學院持有的見解。

Web 3.0(2000-2020)被稱為「語義網絡」(Semantic Web),聽來很深奧,其實是將互聯網的節點變成接口,讓節點之間更容易用電腦語言溝通,互連而成為一個環球全自動網絡。

舉個實例:當你的智能雪櫃計算到只剩下5罐可樂或更少,就會自動通知超級市場落單購買並送貨。這次自動入貨,全因超級市場提供了一個網絡接口。又或者前幾篇談論過的電腦操盤股票買賣,都是「語義網絡」的例子。

Web 3.0的理想,就是全世界所有機構、公司、政府、個人都有這種語義接口。這亦是當年對電子商貿(E-commerce)作出討論時,曾有人提出的I-commerce「智慧型電子商貿」的可能性,就是自動化的智能商貿——電子商貿預言中, I-commerce 之前是M-commerce「流動商貿」,也就是我們現在所處的年代。

零機壹觸 #9:回到2015年10月21日的未來


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是日信報專欄零機壹觸休刊一次

你是否還記得 2015 年 10 月 21 日是甚麼日子?對了,就是布朗博士乘坐時光機,從 1985 年抵達 2015 年的正日。1989 年上映的《回到未來II》,主角馬田和布朗博士乘坐時光機,到未來幫助自己的兒子,抵步日期,就是今年的 10 月 21 日,星期三,在香港,剛好是今年的重陽節。

今年因著這個年份的配合,商業品牌和電影粉絲也有不少慶祝和綽頭搞作,網絡上除了不少回顧影片文章,也有面書專頁和倒數活動。而我們今天也一起見證,並處身於一個三十年前荷里活電影幻想的未來世界,三十年前幻想的未來世界和今天有多少相像?

最令人矚目的莫過於「磁浮滑板」。處於矽谷的科技公司 Arx Pax,在2014年尾發佈了世界上第一個磁浮滑板商業產品 Hendo Hover,並在 Kickstarter 上以二十五萬美元目標集資,該項目最後獲得五十一萬美元超額完成,投資一萬美元的人可以獲得世界上首十塊磁浮滑板之一。該項目邀得世界滑板冠軍好手 Tony Hawk 示範表演,YouTube 上有影片(https://youtu.be/HSheVhmcYLA),不過看來滑板因為沒有輪子,旋轉不停是一個還有待解決的問題,連冠軍好手 Tony Hawk 也表達不容易駕馭,該磁浮滑板也需要在特別平面上操作。看來還有點路要走呢,不過是個好開始。

電影中天馬行空的想像,對於今天世界的隨身電子工具(Gadgets),其實有很多準確的預測。例如電影中戴在頭上的電子眼罩,和今天的 Google Glass 很相似;流動的信用卡讀取裝置,由 Square Inc 在 2010 年帶來面世;數碼相機在十多年前早已開始盛行了。這些想像,對八十年代的人來說也不算輕易。在《回到未來II》電影中,布朗博士帶男主角馬田在 2015 年看鐘樓的時候,手上拿著的,正正是一部平板電腦,只是這部平板電腦比現代較厚而已。據 2014 年的統計,市面上的平板電腦數目為二億二千萬部,計上其他隨身電腦產品的話,市面上的流動裝置多達二十億部。隨身電子工具,的確成為了我們今天生活主流產品。

除了流動裝置,電影對今天科技亦有相當多有趣的預測。大螢幕的超薄身電視,在八十年代仍算是難以想像的,較接近的電漿電視(Plasma TV)要到九十年代才誕生,而且初期也只是二十一吋的規模。對千禧後一代而言,液晶螢幕(LCD)似乎是理所當然吧。電影中的同屏多畫的視像通話,和今天的 Skype 也是有很高的相似度。還有像微軟的 XBox Kinect 一樣不需要控制器的電子遊戲,以及 Nike 發表了正在開發中的會自動縛帶的波鞋。而電影亦對全自動機械人應用、立體電影的普及、和視像辨別等有很接近的預測。

電影在八十年代的回顧中,重點提到蘋果電腦,蘋果電腦在熬過九十年代幾乎倒閉的危機後,在流動電腦商機中起死回生,我們今天仍會對八十年代的蘋果電腦津津樂道。電影中也有一個像 Siri 一樣的聲控操作電腦呢,雖然是男聲和桌上電腦型。似乎我們今天真的活在未來世界呢。

例子不勝枚舉。這回顧中提醒我們,三十年前的電影夢想,在現代眾多創投、專業技術、和人類永不放棄的決心下,都可以成真。筆者在信報《未來報告》前幾篇專欄提及過,現在我們還只是處身於未來百年科技爆炸的開端頭幾年而已,短期五至十年的未來,將會有更多更具突破性的科技誕生,我們也將拭目以待。