來到介紹第四個發佈會。Apple WWDC 也許是最為人所共知的,很多人都在看 Apple WWDC 的時候,e.g. 2005年,其他巨頭都還未有類似的開發者發佈會呢。那些年日也是蘋果最美好的日子,每年 SJ 在台上介紹產品,觀眾都聽得如痴如醉。然後 SJ 會告訴你:今天,在門口就有得賣了。現在這種即刻有得賣的蘋果習慣似乎漸漸褪色…但無論如何,蘋果今天都成為了全球市值最高的公司。
科技巨頭業務方向
| 公司(按市值次序) | 市值 | 創立 | 僱員數目 | 主要收入 |
|---|---|---|---|---|
| Apple | US $804 B | 1976 | 116000 | 硬件 |
| Alphabet / Google | US $651 B | 1998 | 57148 | 廣告 |
| Microsoft | US $536 B | 1975 | 114000 | 軟件 |
| Amazon | US $455 B | 1994 | 230800 | 網上零售 |
| US $434 B | 2004 | 12691 | 廣告 |
先貼一些會中發佈的數據
- 登記開發者達 16M,其中 3M 是 2016 年新加入
- WWDC
- 共 5300 與會者
- 廣播至 75 個國家
- 今年是最多學生參加的一年
- 最年輕的是來自澳洲 10 歲的 Yuma,於 6 歲起開發蘋果軟件,現時有 5 個軟件發佈在 appstore 上
- 最年長的與會者 / 開發者是 82 歲
- 產品數據
- Apple Watch:#1 智能手錶銷量及顧客滿意度
- Safari:(聲稱是)同級硬體中最快的瀏覽器
- iOS:96% 滿意度,iOS 10 更新達 86%,相較 Android 7 的 7%
- Apple Pay:#1 無接觸付款使用度,美國境內 50% 零售商支持
- Siri:發佈在 375M 設備上,支援 21 個語言,36 個國家
- Apple Music:27M 登用者,40M 歌曲,2M 歌手,數以萬計的 playlist
- Appstore
- 500M 每週訪者
- 180B 下載次數,不計算再下載和更新
- 向開發者支付共 US$70B,30% 是在 2016
- 軟件發佈檢查時間少於 24 小時,很多時候是一至二小時
今年 WWDC 的發佈會大綱,是以它的 OS 系列作分類。
細項描述很多人寫,以下提供很少人寫的列表。
今年發佈的產品
- tvOS
- Amazon Prime Video 加盟
- watchOS 4
- 三個新錶面
- 成就顯示
- Workout app 新設計
- 健身器材同步,與器材公司合作
- 音樂 app 新設計
- mac OS
- High Sierra
- Safari
- 速度改善
- 自動攔截自動播放的網站片段
- 防止被追縱功能
- Mail
- 標示收件匣
- 寫新郵件有並排畫面
- Photo
- 重新設計介面
- 以人名分類
- 加強編輯功能
- OS 低階功能
- 重新編寫 APFS Apple File System,更快
- H.264 -> H.265 / HEVC
- Metal 2
- VR
- 正式在 mac 上支援 VR
- 將 Steam SDK 帶進 mac (可以玩 Steam 上的 VR 遊戲)
- 會陸續支援 unity 和 unreal 的 VR engine
- mac 上的 VR 示範
- iMac
- 改良顯示
- 改良 CPU
- 改良記憶體
- 改良儲存
- 增加 thunderbolt 3 插槽
- 改良 GPU
- 發佈新產品:iMac Pro
- iOS 11
- imessager 加入新功能,並具SDK
- Apple Pay 加入新功能和 p2p 付款,並具SDK
- Siri 加入新功能 e.g. 男聲,並具SDK
- Camera 和 Photo app 加入新功能
- Control Center 新設計
- 地圖有商場和機場功能,首發佈地包括香港
- Do Not Distrub 功能加入自動分辨駕駛,可用 “urgent" override,並具 SDK
- HomeKit
- Airplay 2, SDK
- Music 新功能, SDK
- Appstore 新設計
- 機器深度學習:Core ML
- 用於Siri
- Photo 用 CANN(Convolutional Artificial Neural Network)
- 用於辨認手掌 Palm Rejection
- 面部辨識
- AR,並具 SDK:(聲稱是)全世界最大的 AR 平台
- iPad
- iPad Pro 在 13″、9.7″、以外,增加 10.5″ 的版本
- 顯示增強至 120 Hz
- CPU 增強用 A10X
- 增強配備,更快傳輸速度
- iPad + iOS
- 在 iPad 中加入 Docker
- multitasking 功能
- drag and drop
- quick type
- 在 iPad 中加入 Files app
- Apple Pencil
- 加強 Markup 功能
- Notes app 可以搜尋手寫字
- Document Scanner
- Music:"reinvent home music"
- 發佈新產品:HomePad,相對於耳機 AirPods,提出了三個概念
- Rock the house
- Spatial Awareness
- Musicologist
- HomeKit 與 HomePod 連動,具自然語言處理(Natural Language Processing)
- 發佈新產品:HomePad,相對於耳機 AirPods,提出了三個概念
寫一下筆者分析。
- 發佈產品少,方向不準,進度緩慢
今年的 WWDC 發佈的產品實際上是少的。當中很多只是一些軟件硬件的慣常更新,甚至有些是拋出一些抽象或純粹技術字眼的泡沫。若細看一下,今年 WWDC 發佈的產品實際上只有這幾個
- 終於在 mac 上可以玩到 VR…慢了別人兩年;和所謂全球最大的 AR 平台
- iMac Pro
- iPad 策略更新
- HomePod
產品少還不算是大問題。但 Apple 似乎沒有明確的長遠增長方向,比較像固守現有陣地。相較其他三個巨頭,都有明確的長遠發展方向,和明確進度。不過也難怪的,因為 Apple 只需要固守現有陣地,它的盈利能力都會是各巨頭中的第一,幾乎其他四個巨頭加起來才等於它的年淨收入。
有不少人都說,看完 Apple WWDC 發佈會,好像沒有發佈產品似的,或記得的只有 HomePod。巨頭 2016 盈利 淨收入 Margin Apple US $216 B US $46 B 21% Alphabet US $90 B US $19 B 21% Microsoft US $85 B US $17 B 20% Amazon US $136 B US $2 B 2% Facebook US $28 B US $10 B 36% - 物聯網配套策略
Post-PC 物聯網年代,已說了超過十年,是眾所週知的趨勢。今年 iPad 加入了 docker、drag & drop、Files app 功能,使 iPad 越來越能夠取代一部 mac 電腦。筆者並不覺得蘋果此舉是個好方向,因為會觸發 “product cannibalism",即「自家產品蠶食自家市場」。
工程師或開發者可能因為 xcode 而仍然需要買 mac 機,但 layman 用家就不需要。Layman 用家的最佳配備,是 windows surface 加 iPad 加 iPhone / Android 加 Google Home 加 VR(Facebook / Google)加 NAS。這種既有桌面,又有平板和手機,再加上 AI、VR 和中央伺服器的家用電腦組合,將會是未來十年的主流。這便是一個典型的「物聯網配置」。
各巨頭要思考的是,到底自己各產品線的產品,能夠打入這個物聯網戰陣中的多少?與這個物聯網如何合作和做朋友,將會是未來十年的兵家必爭之地,決定各巨頭的生死存亡。現時的 Apple Watch、Apple Pencil、Apple TV、HomePod,在這個物聯網配置中的參與力是弱的。Apple 五年前在物聯網是遙遙領先的,但這些年間已被其他巨頭幾乎全面瓜分陣地。
- VR 落後
蘋果在 VR 陣地上落後其他巨頭幾年…對於它而言可能不重要,因為 iPhone + iPad + mac 的市場已供應它相當好的盈利。但這明顯是短視的,而且是忽略 VR 這個高潛力的不可知市場的風險。
對於蘋果在 VR 上的問題,明顯的具體示範莫過於今年在 WWDC 上提供的 VR 示範,仍是個有線的 VR 頭罩。其他巨頭已在討論無線和不需要配備電腦運作的 VR 頭罩:即是今年 WWDC 的 VR 功能在秋天 High Sierra 面世之時,就已是過時,因為今年秋天 Facebook 和 Google 都會發佈無需配備電腦運作的 VR 頭罩。看來 Apple 若不是打算放棄 VR 市場,就是明顯落後了。
也許有不少人覺得 VR 不會成氣候,也有不少人覺得 VR 不是市場重點。其實在這點若觀察科技市場夠久,都會知道這種語調出現過在 Tablet、電子手帳(Palm,即智能手機的前身)、甚至桌面電腦。筆者不是說 VR 一定會成市,不過 VR 無疑是「物聯網」整套配備中其中已被接納而且重要的一員。在商業戰術上它不單是一個獨立的產品,而是與其他產品構成協同效應(synergy),例如 Google Home 人工智能。協同效應即是 VR 的參與會對其他物聯網產品構成互相掩護。更少人留意到的,是 VR 引進了自上世紀八十年代傳說至今的 3D mouse,3D mouse 正式面世,似乎沒有多大廻響,因為它是以 VR 的一個輔助配備出現。
- AI 落後
今年的 Apple WWDC 在人工智能方面的成績表,是「零」。看漬楚,是「零」。可能你不相信自己的眼睛,筆者自己看完 WWDC 也有種難以置信的感覺,一樣。Apple 今年是有討論人工智能的,但它是拋出了一大堆術語(如下圖),然後冠個好像很專業的名稱 Core ML(Machine Learning),就算了。實際上是沒有新產品,是交了個零蛋的成績表,然後胡謅了一大輪。不信讀者再看一次 WWDC 發佈會的錄影。
這對 Layman 也許是有效的,但對諳熟人工智能的開發者,這只是交白卷。想像下,在 Facebook 和 Google 的人工智能已幾乎識飛,節節領先,而 Microsoft 盡量急起直追的時候,蘋果竟然交白卷。在 VR 和 AI 連續兩個領域上落後,而固守 mac / iPhone / iPad 的硬件陣地,這個理解,可以總結蘋果現在的企業策略。
現在的 Apple 人工智能,包括應用在 Siri 和圖片上的智能,都是弱人工智能 ANI(Artificial Narrow Intelligent)。例如與 Facebook 的人工智能相較起來,Facebook 的人工智能可以辨認到誰說了甚麼,而且可以認到姿勢,和能讀能寫,可以看得明相片、認到地點和物件、讀得明 wikipedia 和留言,和適度的邏輯推理。
而觀察 Apple 在人工智能方面的投資,它沒有專門負責人工智能的專家部門,而且發佈會上運用的字眼,也明顯是非業內的外行描述。
p.s. 補充資料
《Apple WWDC 2017》首日 Keynote 演講出場序:
共 1:39:05
- Tim Cook, CEO
- Kevin Lynch, VP of technology
- Vera Carr, Watch and Health Engineering team
- Kevin Lynch, VP of technology
- Tim Cook, CEO
- Craig Federighi, SVP of Software Engineering
- John Ternus, VP of Hardware engineering
- John Knoll, CCO Industrial Light & Magic
- Lauren Ridge, Epic Games Programmer
- Tim Cook, CEO
- Craig Federighi, SVP of Software Engineering
- Phil Schiller, SVP of Worldwide Marketing
- Ann Thai, product marketing manager (pregnant)
- Phil Schiller, SVP of Worldwide Marketing
- Craig Federighi, SVP of Software Engineering
- Alasdair Coull, Creatove Director, Wingnut AR
- Craig Federighi, SVP of Software Engineering
- Tim Cook, CEO
- Greg “Joz” Joswiak, iPhone and iOS Product Marketing
- Ash Hewson, Serif. Affinity Photo app
- Craig Federighi, SVP of Software Engineering
- Toby Paterson, Engineering Manager
- Tim Cook, CEO
- Phil Schiller, SVP of Worldwide Marketing
- Tim Cook, CEO
2017.06.14
《科技巨頭發佈會分享 2017》系列:
科技巨頭發佈會分享 2017 (1):前言
科技巨頭發佈會分享 2017 (2):FACEBOOK F8
科技巨頭發佈會分享 2017 (3):GOOGLE I/O
科技巨頭發佈會分享 2017 (4):MICROSOFT BUILD
科技巨頭發佈會分享 2017 (5):APPLE WWDC
科技巨頭發佈會分享 2017 (6):總結


